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一、前言
这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。
二、正文
1.怪物的出场
前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡)
前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲monster字段
monster字段表示这个关卡的怪物对队列,用“|”隔开
可以看到,我们的StageMessage也相应的有一个队列monsterDeq
初始化怪物队列的工作在代码标注的哪里开始
得到队列以后,我们在FlightLayer里面可以检测现在有多少个怪物,如果少于规定个数(我这里是4个),就出来一个
2.源码分享
源码下载地址:点击打开链接
我在上传之前在VScocos2dx3.2平台下运行成功。
3.已经打包好的apk
上次消灭星星大家说移植到Android平台有问题,这次我特意也移植了,android平台是可以运行的。
APK下载地址:点击打开链接
至此,整个Cocos2dx 3.2开发RPG《Flighting》系列到此结束,谢谢大家。
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