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cocos2dx3.1.1版本的手机屏幕适配(cocos3.0)

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1.这是AppDelegate里的方法

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game");glview->setFrameSize(, );//这里的屏幕大小是指的Windowns下的,对手机没有效果 director->setOpenGLView(glview); } // turn on display FPS director->setDisplayStats(false);

cocos2dx3.1.1版本的手机屏幕适配(cocos3.0)

//*****************关键点,在这里加上下面俩句话,就实现了手机的屏幕适配

auto designSize = Size(,); glview->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

//CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(.0f,.0f,kResolutionExactFit); // set FPS. the default value is 1.0/ if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease objectauto scene = MyTouchEvent2::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true;}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {

// initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game");glview->setFrameSize(, ); director->setOpenGLView(glview); } // turn on display FPS director->setDisplayStats(false); auto designSize = Size(,); glview->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_ALL); //CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(.0f,.0f,kResolutionExactFit); // set FPS. the default value is 1.0/ if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease objectauto scene = MyTouchEvent2::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true;}

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