位置: 编程技术 - 正文

Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状

编辑:rootadmin

推荐整理分享Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

接高度地形图和三角形网&#;,同样是复杂图形的创建。

先来看看效果

左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状

首先来了解凸多面体

根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。

先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数

第一个参数就是顶点数据,第二个是顶点个数,第三个是每个顶点占得字节。

同时提出不需要一次将所有的顶点全部给出,以后可以添加:

增加的顶点信息,是否重新计算AABB包围盒

对于提供顶点数据,用户不需要一直保存,看源码可知btConvexHullShape会用btAlignedObjectArray<btVector3>m_unscaledPoints;

来保存这些顶点数据。

来个示例

看上图,为什么会出现一个是三棱锥,而一个却不是呢?,其实两个形状是一样的,请看我慢慢道来。

前面的解释btConvexHullShape会根据提供的数据建立多面体,我们要牢记在心。

通过查看继承关系图,我们知道btConvexHullShape继承自btPolyhedralConvexShape,

而btPolyhedralConvexShape,提供了

可以这样理解,将提供的点&#;式化成多面体,也就是说提供顶点后就可以调用initializePolyhedralFeatures

&#;式化成多面体。

上图下方是按我们提供的顶点的顺序生成的结果,上方为&#;式化后的结果

下面来看看笔者是如何加入到PhysicsWorld3D

提供两个重载函数,一个是直接将包含顶点数据的浮点数据指针作为参数, 另一个是将顶点数组作为参数。

提供第二个重载的目的就是为了从直接将raw文件的数据传入来生成多面体,还记得raw文件吧?Bullet(Cocos2dx)之创建地形

看个例子

右不&#;式化,左为&#;式化

再来了解一下组合形状

简言之,将多个形状组合成一个图形,最上面的图片右方就是一个组合形状

Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状

可由多个不同的Primitive Shape组成

构造函数很简单

默认开启动态树,优化

关键是增加碰撞形状

localTransform形状相对偏移,shape碰撞形状。

相对偏移:加入最终btCompoundShape在(0,0,0),相对偏移就是相对于(0,0,0)

得出要想获得组合形状就要自己创建btCollisionShape,然后添加到btCompoundShape

笔者做了简单的封装

提供简单的结构体来传递Collision Shapes属性

std::vector<PhysicsShapeInfo3D>& shapeList 形状属性列表,来获取组合形状的刚体

来个例子

// 1

shape = new btBoxShape(btVector3(1.f, 1.f, 1.f));

shapeInfo.colShape = shape;

trans.setOrigin(btVector3(0, 1, 0));

shapeInfo.transform = trans;

_shapes.push_back(shapeInfo);

// 2

shape = new btSphereShape(1.f);

shapeInfo.colShape = shape;

trans.setOrigin(btVector3(0, 3, 0));

shapeInfo.transform = trans;

_shapes.push_back(shapeInfo);

_world->addCompound(_shapes, btVector3(0, 0, 5.f));

上例创建一个上为球体,下为长方体的组合形状

当然也可以通过球体和圆柱创建保龄球,也就可以写出一个保龄球的小游戏。

源代码

Cocos2dx 跨平台使用 环境搭建0引擎介绍Cocos2d-x是一款开源的2d游戏引擎,目的是封装底层绘图代码(OpenGL),简化2D游戏的开发过程.它原型是Cocos2d,最早出现在iphone上(Cocos2d-iPho

cocos2dx游戏资源加密之XXTEA 在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,

在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数 在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏先上代码

标签: Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372719.html 转载请保留说明!

上一篇:CCProgressTimer 进度条动画在cocos2dx+lua中的使用

下一篇:Cocos2dx 跨平台使用(cocos如何实现跨平台)

  • 航信金税盘时间校准
  • 初级职称经济法目录
  • 地税办理流程
  • 增值税普通发票需要交税吗
  • 个人去税务局开普票,税率几个点
  • 2021年9月个税申报截止时间
  • 年末暂估下年怎么入账
  • 怎么查纳税人信用等级
  • 小规模纳税人免税销售额是含税还是不含税
  • 计提坏账的递延税收
  • 公司间分摊费用开票问题
  • 营改增之后对企业的影响
  • 印花税这个月没交怎么办
  • 建筑业商业保险受益人可以是公司吗
  • 技术服务合同在北京由哪个法院管辖
  • 发生的费用可以直接计入主营业务成本吗
  • 未承兑的商业汇票什么意思
  • 用友t8怎么删除凭证
  • 政府收费的目的是什么
  • 白酒消费税最低计税价格
  • 什么情况下增值税不能抵扣
  • 系统安装工具有什么用
  • uniapp全局对象
  • mysql的字段类型有哪些
  • php写post接口
  • 高新技术企业的研发费用加计扣除
  • PHP:preg_split()的用法_PCRE正则函数
  • help是什么文件夹可以删除吗
  • 房地产企业土地增值税预缴
  • 木卫一距离木星多远
  • 应交税金的会计科目
  • 估价入库金额怎么来
  • php中session使用
  • php如何实现伪静态
  • 购买加油卡如何开发票
  • 小规模企业做账表格
  • json解析漏洞
  • vgremove命令
  • 债权转让收益需缴税吗
  • 年报超时了可以补报吗
  • java计数器的用法
  • 报销备用金的摘要
  • python中如何创建字典
  • 企业电子发票重开流程
  • 年金保险是指什么保险
  • 跨境收入免增值税需做备案吗
  • 建筑公司算不算企业
  • 小规模纳税人免税怎么做账
  • 金税四期 税友
  • 小规模纳税人零申报可以持续多久
  • 公允价值变动损益属于什么科目
  • 食堂菜金属于什么费用
  • 不动产在建工程领用原材料进项税额可以抵扣吗
  • 用于出租的设备属于什么资产
  • 分公司抬头发票总公司可以抵扣吗
  • 银行手续费没拿可以退吗
  • 如何开展服务
  • 空气检测费计入什么科目
  • 商业企业成本核算方法有哪些
  • 公司私营企业
  • 私营公司融资租房合法吗
  • nhaspx.exe是什么
  • windows引导坏了怎么办
  • linux apache2配置
  • fs是什么文件夹
  • win7系统打开服务
  • linux版vnc
  • 索尼笔记本安装软件顺序
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • excel中利用条件格式展示数据
  • 怎样从零开始
  • vuejs单页面
  • javascript怎么用
  • javascript用的多吗
  • Android-Canvas.drawText()详解
  • 江苏电子税务局官网登录入口
  • 全电发票
  • 盐城购车补贴2024
  • 生产企业出口退税账务处理会计分录
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设