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CCAssert(cond ,msg);
断言表达式cond为真 ,如果cond不为真的话就打印msg的信息
遍历Array Dictionary 的宏
// 可以通过源代码分析到这个宏的意思就是遍历Array
// 这个是逆序遍历//具体的使用如下但是还需对得到的元素进行强制转换//遍历array 并且执行一个传参数的方法//自动生成一个默认的create 方法bool Class::init() { bool bRet = false; do { // do some initialization 1 CC_BREAK_IF(cond); // 当表达式cond为真时候跳出。 // do some more initialization bRet = true; } while(0); return bRet; }//生成一个-1到1之间的随机数#define CCRANDOM_MINUS1_1()//生成一个0到1的随机数#define CCRANDOM_0_1()//角度转弧度的#define CC_DEGREES_TO_RSDISNS(_angle_)//弧度转角度#define CC_RADIANS_TO_DEGREES(_ANGLE_)关于cocos2d中使用最多的Point 的一些操作ccpFromSize(s) //以size s 的width为x,height 为y 创建向量ccpAdd(v1,v2) //相加ccpSUb(v1,v2)ccpNeg(v)ccpMult(v,s) //等价于ccp(v.x*s ,v.y*s)ccpMidpoint(v1,v2) //求点1和点2的中点CCPDo(v1,v2) //求点乘ccpCross(v1,v2) //求叉乘ccpProject(v1,v2) //返回在向量1在向量2上的投影向量ccpLength(v) //返回向量v的长度 即点v到原点的距离ccpLengthSQ(v) //返回向量的长度的平方ccpDistance(v1,v2) //返回v1 v2距离的ccpDistanceSQ(v1,v2) //返回平方ccpNormalize(v) //返回v的标准话向量即长度为1ccpRotate(v1,v2) //向量v1向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngle ccPerp(v) //等价于逆时针旋转度ccpRPerp(v) //顺时针旋转[置顶] 【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员(二)】从程序的层次结构说起 ------原创博客,转载请注明出处:
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer 前言:在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都
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标签: cocos2d怎么用
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