位置: 编程技术 - 正文

【新功能】“回调特性”的使用教程:

编辑:rootadmin
1.创建文件,修改自定义类名称。 H 'WFORso[ 点击根节点 eI/I:G&#;{f >,]&#;&#;&#; eL&#; Ovaj":L (!XYH@Mz<w i(&&#;6&#;ys5 在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass l ))~&#;& &#;&#;;EE&~&*w 6*(h9!_T1&#; 2.加入UI控件, 修改回调方法。 RAD&#;4q"}k 选中想要设置回调特性的控件,进入高级属性,修改回调方法和对应回调的名称。 &#;&#;er&#;y&#;?G- 如:Touch方法,名称为onTouch `a&#;O@&#;&#;N( (IoP&#;U&#;&#;1b &#;Pt&#;PGi^ 然后发布资源 !7Yt`l$$z 3.在C&#;&#;中,创建一个自己的自定义类。 Z&#;gy2P&#;ot 这个类必须遵循如下要求: 5&#;ykk!p$ a.继承WidgetCallBackHandlerProtocol和 Node(或其他继承自Node的类) &#;a&#;rd3yNQt b.重写如下接口: =7J&#;|K&#;oKK onLocateTouchCallback &#;4&#;}&#;yV> onLocateClickCallback MoKXl?B<&#; onLocateEventCallback v8&#; '`gY&#;&#; 返回对Touch、Click、Event三种事件的处理函数。(可以只重写你使用到的回调类型)。 "j.oR}s9?# 如: cm&#;r6,3_ //.h file 0&#;ez i&#;?Um {>U&#;Mw>&#;T[ :m&#;)Rmwn_ ^qId&#;]s&#; nuQ &#;Lq&#;^e Gm&#;mT'3Q FSYj&#;p{z5 c~&#;pUhx1&#;( Wf`Oye Rz&#; #*>&#;7X>&#;,J #ifndef__TestCpp__MyClass__#define__TestCpp__MyClass__#include"cocos2d.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"cocostudio/WidgetCallBackHandlerProtocol.h"classMyClass: publiccocos2d::Node, publiccocostudio::WidgetCallBackHandlerProtocol{public:CREATE_FUNC(MyClass)MyClass();virtualcocos2d::ui::Widget::ccWidgetTouchCallbackonLocateTouchCallback(conststd::string &callBackName);virtualcocos2d::ui::Widget::ccWidgetClickCallbackonLocateClickCallback(conststd::string &callBackName);virtualcocos2d::ui::Widget::ccWidgetEventCallbackonLocateEventCallback(conststd::string &callBackName);voidonTouch(cocos2d::Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventTypetype);voidonClick(cocos2d::Ref* sender);voidonEvent(cocos2d::Ref* sender, inteventType);private:std::vector<std::string> _touchTypes;std::string_click;std::vector<std::string> _eventTypes;};//.cpp file /a3Mlx#&#; #include"MyClass.h"#include"ui/UIText.h"USING_NS_CC;usingnamespacestd;usingnamespacecocos2d::ui;MyClass::MyClass(){}Widget::ccWidgetTouchCallbackMyClass::onLocateTouchCallback(conststring &callBackName){if (callBackName == "onTouch")//判断事件名,返回对应的函数。下同 {returnCC_CALLBACK_2(MyClass::onTouch, this); }returnnullptr;}Widget::ccWidgetClickCallbackMyClass::onLocateClickCallback(conststring &callBackName){if (callBackName == "onClick") {returnCC_CALLBACK_1(MyClass::onClick, this); }returnnullptr;}Widget::ccWidgetEventCallbackMyClass::onLocateEventCallback(conststring &callBackName){if (callBackName == "onEvent") {returnCC_CALLBACK_2(MyClass::onEvent, this); }returnnullptr;}voidMyClass::onTouch(cocos2d::Ref* object, cocos2d::ui::Widget::TouchEventTypetype){CCLOG("onTouch");}voidMyClass::onClick(cocos2d::Ref* sender){CCLOG("onClick");}voidMyClass::onEvent(cocos2d::Ref* sender, inteventType){CCLOG("onEvent");}^?^|Y?f2P? 4.为第3步编写的类创建工厂类 &#;H:{(&#;CY?t 这个类必须继承cocostudio::NodeReader,并重写如下三个接口 K}5 $;W#&#; getInstance ——返回工厂类的单例 t&#;6L^ #' purge ——销毁工厂类 r/q&#;&#;&#;1&*T createNodeWithFlatBuffers ——创建第3步编写的类,并调用setPropsWithFlatBuffers %dk$K!5D0 如: 1Txh&#;EX&#;B //.h file $O&#;F&#;FH[_z #ifndef__cocos2d_libs__MyClassReader__#define__cocos2d_libs__MyClassReader__#include"cocos2d.h"#include"cocostudio/CocosStudioExport.h"#include"cocostudio/WidgetReader/NodeReader/NodeReader.h"classMyClassReader : publiccocostudio::NodeReader{ public:MyClassReader() {}; ~MyClassReader() {}; staticMyClassReader* getInstance();staticvoidpurge();cocos2d::Node* createNodeWithFlatBuffers(constflatbuffers::Table* nodeOptions);};#endif/*defined(__cocos2d_libs__MyClassReader__) */ 4qS&#;S<SqY //.cpp file#include"MyClassReader.h"#include"MyClass.h"USING_NS_CC;staticMyClassReader* _instanceMyClassReader = nullptr;MyClassReader* MyClassReader::getInstance(){if (!_instanceMyClassReader) {_instanceMyClassReader = newMyClassReader(); }return_instanceMyClassReader;}voidMyClassReader::purge(){CC_SAFE_DELETE(_instanceMyClassReader);}Node* MyClassReader::createNodeWithFlatBuffers(constflatbuffers::Table *nodeOptions){MyClass* node = MyClass::create();setPropsWithFlatBuffers(node, nodeOptions);returnnode;} a&#;a%}&#;N Mi/&#;'4~0Y 5.在加载节点之前注册这个接口到CSLoader中 %&#;&#;C E@}&#; CSLoader* instance = CSLoader::getInstance();instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance);注意第一个参数必须是第一步填写的自定义类名加“Reader ”如上述的"MyClassReader" n%ArA])_& 6. 使用CreateNode加载你的节点。 &#;1'U%7#;E ~ZH >'1&#;&#;Q"$; Bzy=@]` !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!注意:!!! Mn&#;&#; &#;B 你的自定义类的create已经委托给工厂类,只要你注册工厂类的时候没写错,工厂类会在createNode里边create你的自定义类。g-V&#; s&} 所以不需要你自己再create自定义类。最终createNode返回的就是你的自定义类。 wPO@f~[Ji

推荐整理分享【新功能】“回调特性”的使用教程:,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

【新功能】“回调特性”的使用教程:

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

cocos2dx3.3 跑马灯功能的简单实现 ================================================头文件Marquee.h================================================#ifndef__H_MARQUEE_H__#define__H_MARQUEE_H__#includecocos2d.hclassMarquee:publiccocos2

cocos2dx3.3 便条提示语功能简单实现 =====================头文件===#ifndef__H_NOTETIP_H__#define__H_NOTETIP_H__#includeGlobal.hclassNoteTip:publicLayer{public:NoteTip();~NoteTip();CREATE_FUNC(NoteTip);staticvoidshow(constchar*content)

cocos2dx多边形纹理填充 演示demo:

标签: 【新功能】“回调特性”的使用教程:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372741.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx HelloWorld代码分析

下一篇:cocos2dx3.3 跑马灯功能的简单实现(css跑马灯效果)

  • 设计印刷合同
  • 购入安装设备的专用材料分录
  • 增值税专票如何添加商品名称
  • 货物运输费用怎么算
  • 咨询费计入什么管理费用的什么科目
  • 当月发票不够用领用了下个月,下个月还能再领吗
  • 在途物资的会计凭证怎么做
  • 商场返券活动300返220
  • 银行转账短信提醒还要收费吗
  • 企业债务重组损失的所得税前扣除
  • 企业所得税核定征收怎么计算
  • 学校里的水电费是政府买单吗
  • 2016年红冲发票流程
  • 递延年金现值计算公式解释
  • 应收股利属于其他业务吗
  • 城镇土地使用税税率
  • 合伙人退伙资产清算需要交税吗
  • 未成立工会组织情况说明
  • 用后期进项抵欠怎么做账
  • 职工廉租房怎么办理
  • 研发费用没有发票可以加计扣除吗
  • 分享php源码批量运行
  • ipv6无网络访问权限怎么解决
  • fxssvc.exe
  • 期间费用为什么叫期间费用
  • cesium加载s3m
  • 企业收入的具体表现
  • 应收账款债权融资计划业务操作指引
  • 资金支出预算的项目
  • 售后回租融资租赁案例
  • 核定征收注意事项
  • 应收账款需要计提损失准备吗
  • 买一赠一的会计处理与税务处理
  • php图片识别处理归类
  • php深度分析
  • 企业利润总额为负
  • c罗my eyes never lie
  • 大数据分析案例结论
  • 企业利息支出怎么算
  • 企业为其他企业担保有什么责任
  • 企业在计提短期借款利息时可能用到的会计科目有
  • 企业有外币账户怎样做账
  • 财务报表季报应付职工薪酬是指三个月工资累计还是
  • mysql sql性能优化
  • 月底如何结转成本
  • 调整以前年度损益调整什么时候结转
  • 政府部门拨款流程
  • 长期待摊费用的最新账务处理
  • 建筑业负数发票不填工程名称和地址可以吗
  • 进项税额转出可以在所得税前扣除吗
  • 企业买车计入什么科目
  • 处置固定资产和报废固定资产区别
  • 销售佣金?
  • 费用报销流程及制度
  • 赊销是什么意思 视频
  • 彻底删除sql server2019
  • sql判断字段是否有某个值
  • vista下实现秘密下载的解决办法
  • linux系统常用命令怎么记住
  • windows任务管理器怎么用
  • Windows Server AD 访问数量控制配置方法
  • xp的兼容模式
  • win10 Build 10565中Edge浏览器新增对HTML5视频的播放控制及下载
  • linux系统中QQ的使用和配置
  • win10拖动窗口快捷键
  • awk结果输出到文件
  • 如何使用朋友的山姆卡
  • 文件夹删不掉显示另一个程序打开
  • centos7.2安装
  • win8使用技巧 图文
  • win8怎么设置自启动
  • win7系统玩英雄联盟蓝屏
  • windows下用CMD调用COM口
  • 什么是碰撞检测
  • 网卡流量怎么计算
  • jquery操作checkbox火狐下第二次无法勾选的解决方法
  • js 小数取整的函数怎么写
  • python搜索功能
  • 每天一篇小练笔30字
  • 安卓自定义app
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设