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【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结(cocos2dx4.0入门)

发布时间:2024-02-27

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有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩等。

本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。

Demo下载:裁剪节点ClippingNode.rar

ClippingNode

1、原理

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。

如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。

2、举例说明

模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。

底板:可以使用Layer、Node、Sprite等。

Layer层

2.1、第一组(Layer层无背景图片)

模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

Layer层:无元素,背景颜色为黑色。

裁剪遮罩效果示意图:

2.2、第二组(Layer层有背景图片)

模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

底板:底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

Layer层:有一个Sprite的Cocos2d-x背景图片。

裁剪遮罩效果示意图:

2.3、分析总结

通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:

将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。

使用“形状模板”对底板进行裁剪。

显示从底板上裁剪下来的图片区域。

总的来说:

模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。

然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。

然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。

其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。

3、主要函数

ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。

3.1、创建ClippingNode

两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。

// //创建,不含模板(stencil) ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(); //创建,使用模板(stencil) ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(stencil);//

3.2、设置模板(Stencil)

模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。

///** * 用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node) * 模板(stencil)对象,默认为空(nullptr) **/ Node* stencil = Node::create(); //模板stencil节点Node stencil->addChild(spriteBall1); //添加小球1 stencil->addChild(spriteBall2); //添加小球2 stencil->addChild(spriteBall3); //添加小球3 stencil->addChild(spriteBall4); //添加小球4 stencil->addChild(spriteBall5); //添加小球5 clippingNode->setStencil(stencil); //设置模板Stencil//

3.3、设置底板(Content)

// //创建ClippingNode后,使用addChild()添加的节点,即为底板内容 clippingNode->addChild(content); //设置底板//

3.4、倒置显示(Inverted)

false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。

true :显示剩余部分。

// //默认为false //表示显示被裁剪下来的底板内容 clippingNode->setInverted(false);//

3.5、alpha阈&#;(alphaThreshold)

alpha:表示像素的透明度&#;。

只有模板(stencil)中像素的alpha&#;大于alpha阈&#;时,内容才会被绘制。

alpha阈&#;(alphaThreshold):取&#;范围[0,1]。

【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结(cocos2dx4.0入门)

默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。

若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容。

// //设置alpha透明度闸&#; //即显示模板中,alpha像素大于0.的内容 holesClipper->setAlphaThreshold(0.f); //

具体说明:

以下是一张*的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为 0 )。

(1)在不设置AlphaThreshold闸&#;,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:

(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:

(3)结论:

可以发现在不设置alpha闸&#;时,模板绘制的区域为一个*的矩形。

设置了alpha闸&#;为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。

代码实战

这里讲几个有意思的例子。

官方的“打洞”

“文字遮罩闪亮特效”

ClippingNode类的用途很广泛。

1、官方的“打洞”

官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。

更多的用法参见官方的cpp-test项目。

先来看看效果:

1.1、素材

1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数

// ClippingNode* holesClipper; //裁剪节点 Node* holesStencil; //模板节点 Node* holes; //底板节点 //触摸回调 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event); //添加小洞 void pokeHoleAtPoint(Vec2 point);//

1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClippingNode

////[1].背景图片(Layer层中) Sprite* bg = Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(bg); //[2].创建裁剪节点 : holesClipper holesClipper = ClippingNode::create(); holesClipper->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(holesClipper); //属性设置 holesClipper->setInverted(true); //倒置显示,未被裁剪下来的剩余部分 holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f); //设置alpha透明度闸&#; holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1, ))); //旋转动作 //[3].创建模板 : holesStencil holesStencil = Node::create(); holesClipper->setStencil(holesStencil); //设置模板节点 //添加一个模板遮罩 ball holesStencil->addChild(Sprite::create("ball.png"), -1); //[4].创建底板 : holes holes = Node::create(); holesClipper->addChild(holes); //设置底板 //添加另一个底板内容 blocks Sprite* content = Sprite::create("blocks.png"); holesClipper->addChild(content, -1, "content"); //[5].触摸事件 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);//

1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”

//void HelloWorld::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event){//[1].获取触点, 转换为相对holesClipper节点的 相对坐标 Vec2 point = touches[0]->getLocation(); point = holesClipper->convertToNodeSpace(point); //[2].获取底板区域矩形Rect Sprite* content = (Sprite*)holesClipper->getChildByName("content"); Size contentSize = content->getContentSize(); Rect rect = Rect(-contentSize.width / 2, -contentSize.height / 2, contentSize.width, contentSize.height); //[3].触摸点在底板内部, 进行"打洞" if (rect.containsPoint(point)) { pokeHoleAtPoint(point); }}//

1.5、实现“打洞”操作函数

//void HelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2 point){ CCLOG("Add a Hole!!!"); //[1].添加底板内容 : 一个洞的痕迹 auto hole = Sprite::create("hole_effect.png"); hole->setPosition(point); holes->addChild(hole); //[2].添加模板内容 : 一个小洞 auto holeStencil = Sprite::create("hole_stencil.png"); holeStencil->setPosition(point); holesStencil->addChild(holeStencil); //[3].动作效果 : 放大缩小 holesClipper->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.f, 1.f), ScaleTo::create(0.f, 1.0f), NULL));}//

1.6、分析与总结

这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。

(1)模板Stencil:

(2)底板:

(3)裁剪遮罩效果图:显示未被模板裁剪的剩余部分。

2、“文字遮罩特效”

先来看看效果:

2.1、素材

2.2、代码实现

////[1].背景图片 Sprite* bg = Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(bg, -1); //[2].创建主题文字 : gameTitle Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); //获取尺寸大小 Size clipSize = gameTitle->getContentSize(); //[3].创建底板的发光图片 : spark Sprite* spark = Sprite::create("spark.png"); spark->setPosition(-clipSize.width, 0); //[4].创建裁剪节点 : clippingNode ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(); clippingNode->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(clippingNode); clippingNode->setAlphaThreshold(0.f); //设置alpha闸&#; clippingNode->setContentSize(clipSize); //设置尺寸大小 clippingNode->setStencil(gameTitle); //设置模板stencil clippingNode->addChild(gameTitle, 1); //先添加标题,会完全显示出来,因为跟模板一样大小 clippingNode->addChild(spark,2); //会被裁减 //[5].左右移动spark MoveTo* moveAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(clipSize.width, 0)); MoveTo* moveBackAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(-clipSize.width, 0)); spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction, moveBackAction, NULL)));//

2.3、分析与总结

实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。

(1)模板Stencil:

(2)底板:

(3)剪裁遮罩效果图:

推荐阅读:

【官方文档】ClippingNode的使用

Cocos2d-JS ClippingNode制作标题闪亮特效(“文字遮罩效果”)

来源网址:

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