位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx-3.x(二)、坐标系

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx-3.x(二)、坐标系,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下y;

IOS,Android,WP等使用的 是标准屏幕坐标系,坐标原点是屏幕左上方,横轴向右x,纵轴向上y。

2、锚点

如上图所示,黑星点的锚点为(a,b)其中a等于红线长度除以黄线长度,b等于绿线长度除以蓝线长度。可见,a和b都是0到1之间的&#;。

cocos2dx-3.x(二)、坐标系

Layer的锚点默认&#;为(0,0),其他Node的锚点默认&#;为(0.5,0.5)

setPosition设置的是锚点的位置

可以调用相关方法设置锚点或者忽略锚点

3、渲染顺序

addChild(obj,idx)和setPositionZ(idx)中的idx都可以改变渲染顺序,idx&#;越大,渲染在越屏幕表层,即渲染靠后,可见性越高。前者服从后者。

4、触摸点

有待继续

cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误 1、新建一个.cpp文件和一个.h文件2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#includeYourScene.h时,可能会报错:错误:无法打开源文件确保的标准是

cocos2dx 3.3 helloworld 入门 学习与详解 刚刚开始学习cocos2dx3.3,做一下记录,方便以后回来看。分析helloworld是怎么初始化director,如何创建场景和显示等。参考资料:

把iOS的UIImage转为cocos2dx中可用的图片数据 转自:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372753.html 转载请保留说明!

上一篇:如何使用 cocos2dx 3.2 TTF (xcode)(如何使用蓝牙耳机)

下一篇:cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络