位置: 编程技术 - 正文

调度器(scheduler)(调度器在操作系统中的作用)

编辑:rootadmin
继承关系

推荐整理分享调度器(scheduler)(调度器在操作系统中的作用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:调度器的作用,调度器是什么,元气骑士调度器,元气骑士调度器,调度器是什么,调度器 英文,调度器的作用,元气骑士调度器,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原理介绍

Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:

每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。基础用法

游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:

默认调度器:schedulerUpdate()自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。

默认调度器(schedulerUpdate)

该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h voidupdate(floatdt) override;HelloWorldScene.cpp boolHelloWorld::init(){ ... scheduleUpdate(); returntrue;} voidHelloWorld::update(floatdt){ log("update");}

你会看到控制台不停输出如下信息

cocos2d: updatecocos2d: updatecocos2d: updatecocos2d: update自定义调度器(scheduler)调度器(scheduler)(调度器在操作系统中的作用)

游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h voidupdateCustom(floatdt);HelloWorldScene.cpp boolHelloWorld::init(){ ... schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0); returntrue;} voidHelloWorld::updateCustom(floatdt){ log("Custom");}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Custom

我们来看下scheduler(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数里面的参数:

第一个参数selector即为你要添加的事件函数第二个参数interval为事件触发时间间隔第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认&#;为kRepeatForever,表示无限触发次数第四个参数delay表示第一次触发之前的延时单次调度器(schedulerOnce)

游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。

该调度器只会触发一次,用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)来取消该触发器。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h voidupdateOnce(floatdt);HelloWorldScene.cpp boolHelloWorld::init(){ ... scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f); returntrue;} voidHelloWorld::updateOnce(floatdt){ log("Once");}

这次在控制台你只会看到一次输出

1cocos2d: Once

cocos2dx2.2.5在iOS下加入Google AdMob可能会遇到的问题 首先按照官方的教程上讲的需要的Frameworks并不够。需要的有:UIKit、SystemConfiguration、StoreKit、MessageUI、Foundation、EventKitUI、EventKit、CoreTelephony、CoreGraphics

Cocos2d-x 3.2环境搭建 首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop[javascript]view参数说明

Cocos(V2.1) 引擎windows及android开发环境搭建 配置windows开发环境首先去官网下载Cocos引擎v2.1ForWin下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos,安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击,只会出

标签: 调度器在操作系统中的作用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372761.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用(cocos2dx 4.0)

下一篇:cocos2dx2.2.5在iOS下加入Google AdMob可能会遇到的问题

  • 增值税发票勾选确认后可以撤销吗
  • 月末转出未交增值税时应借记的科目是
  • 增值税的纳税人是谁
  • 子公司向母公司借款利息税务处理
  • 技术服务收入属于劳务报酬所得吗
  • 装修预付款怎么做分录
  • 资产负债表长期借款包括哪些
  • 合作社 注销
  • 内含增长率的推导
  • 单位表彰性奖金是什么
  • 工业企业用电是收入的几倍
  • 固定资产损失如何计提
  • 上海航交所官网
  • 印花税要报吗
  • 建筑施工企业的安全生产许可证由哪里颁发
  • 税控盘的购买流程
  • 非居民纳税人怎么纳税
  • 人机料法环是什么方法
  • 债转股的税收政策
  • 个人承包承租经营所得采用什么税率
  • 房地产企业人防设备计入什么科目
  • 旧设备出口要交增值税吗
  • 收到注册资本需要开发票么
  • 以前年度损益调整编码
  • 销售商品现金流量表项目
  • 事业单位项目前景怎么样
  • 退回多缴税款账务处理
  • laravel learnku
  • php字符串变量
  • 酒店损益类科目包括哪些
  • 最小的蓝牙鼠标是哪款
  • vue默认首页
  • php img
  • php实战
  • 资产负债表的资产方能够提供的信息包括
  • 税务局罚款计入哪个会计科目
  • thinkphp框架搭建
  • promise thenable
  • web系统的安全现状
  • 银行代发工资当天改工资卡来得及吗
  • 预收款怎么做表格
  • 上年科目记错如何更正
  • 转让全部探明矿权合法吗
  • js怎么存储数据
  • 帝国cms移动端设置教程
  • mysql存储过程之错误处理
  • mongodb如何修改数据
  • 企业发生的广告费应计入
  • 企业向个人提供分期的商业活动属于
  • 参展费用计入什么科目
  • 核定征收方式包括哪几种
  • 占地面积法如何分摊土地成本
  • 小微企业所得税税收优惠政策2023年
  • 影响企业营业利润的有哪些
  • 建筑业营改增的主要内容
  • 预收工程款怎么做分录
  • 工会经费计算公式的例子
  • 购车融资是什么意思
  • 市政配套费交给哪个部门
  • 其他应付款社保借方余额怎么处理
  • sql分组having
  • sqlserver全文检索
  • mac使用命令
  • linux操作系统root
  • linux文件批处理命令
  • win8程序和功能在哪
  • win7系统打印机服务开启
  • cocos2d游戏引擎
  • 如何搭建环境变量
  • shell脚本中如何交互传参
  • unity2d的小游戏
  • angular ngshow
  • jquery自定义的方法有哪些
  • python中的面向对象
  • linux装python环境
  • js生成二维数组
  • 企业年报通怎么注销
  • 集体产权房产证怎么办
  • 怎样查询上一年的国税
  • 津补贴怎么算
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设