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cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)(cocos2dx入门)

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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 m_grossini = CCSprite::spriteWithFile(s_pPathGrossini);

2.定义动作

CCActionInterval* actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2, CCPointMake(s.width-, s.height-));

3.动作执行

m_grossini->runAction( CCSequence::actions(actionBy, actionByBack, NULL));

以下就通过test中的几个例子来分析动作

1.直接设置(这个不算动作动画)

cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)(cocos2dx入门)

这个没什么好说的,就是直接设置位置,颜色,缩放度等内容,动作执行没有过程,直接看到结果

2.动作返回

其中reverse就是执行动作的反动作,回到原来的状态

3.消息机制

cocos2d-x也采用了消息机制,如上图中代码所示,在完成动作后调用相应函数

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下触屏部分和test中的TransitionsTest

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