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推荐整理分享cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)(cocos2dx入门),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 m_grossini = CCSprite::spriteWithFile(s_pPathGrossini);
2.定义动作
CCActionInterval* actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2, CCPointMake(s.width-, s.height-));
3.动作执行
m_grossini->runAction( CCSequence::actions(actionBy, actionByBack, NULL));
以下就通过test中的几个例子来分析动作
1.直接设置(这个不算动作动画)
这个没什么好说的,就是直接设置位置,颜色,缩放度等内容,动作执行没有过程,直接看到结果
2.动作返回
其中reverse就是执行动作的反动作,回到原来的状态
3.消息机制
cocos2d-x也采用了消息机制,如上图中代码所示,在完成动作后调用相应函数
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下触屏部分和test中的TransitionsTest
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标签: cocos2dx入门
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