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控制角色jump(控制角色一致性的5个方法)

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//控制角色向上跳跃IEnumerator JumpMove (){float currentHeight = 0;rig.useGravity = false;while (currentHeight < jumpHeight) {transform.position &#;= Vector3.up * jumpPower * Time.deltaTime;currentHeight &#;= jumpPower * Time.deltaTime;yield return null;}rig.useGravity = true;}

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控制角色平滑转弯 //控制角色进行向左或向右的度旋转IEnumeratorRotateDirection(boolisLeft){isRotate=true;intdirection=0;if(isLeft){direction=-1;}else{direction=1;}floatrotateAngles=f;while(rotateAngles

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