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官方教程Stealth学习笔记(一)(持续更新)(机械革命系统重装官方教程)

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官方教程Stealth学习笔记(一)(持续更新)(机械革命系统重装官方教程)

今天开始要更新官方教程stealth的学习笔记啦,

我将会记录和讲解一个小游戏主要的流程和关键地方的技巧。

我会按照官方教程的顺序来更新。 秘密潜入 1设置游戏系统 2创建对玩家感应的警报器 3创建角色并添加多种动画和交互事件 4设置游戏中的动态物体,例如感应门,钥匙,电梯等 5使用简单的状态机创建具有AI的守卫 环境设置: 环境设置这里我就简单介绍一下,具体可参考蛮牛上的视频教程 我们将场景模型拖到屏幕场景中,并给模型添加碰撞网络。灯光: 我们在这里混合使用烘焙光和动态光,首先将场景模型设为静态的,因为这回告诉unity这个模型不会移动,所以可以使用光照贴图。场景: 场景模型由两部分组成,游戏区域和围墙,要给他们设定层级,从而显示不同的灯光效果。 我们把游戏区域设为Player,把extenes设为Extents。 摄像机: 我们还要让摄像机使用"Deferred Lighting"(延迟光照) 具体摄像机参数设置如图 场景烘焙: 具体参数设置如图,设置好后点击bake screen即可 动态光设置: 创建一个平行光,然后我们用代码来控制它的行为,这样当警报灯亮起的时候关闭这个灯光,这样才不会影响到警报灯的效果。 要想引用一个物体,需要给它设定tag,我们把创建的这个动态光的tag设置为MainLight extents不需要灯光效果,所以在平行光的light组件中点击culling Mask 取消选择Extents 最后动态光和警报光的Lightmapping设为RealtimeOnly,因为这两个灯光不需要参与烘焙。 环境设置到这里就差不多了,下期我们将会讲解游戏中的警报系统,再见。

unity中Android环境的配置 1、首先下载并安装jdk和sdk下载地址:

Unity3D面试题整合 第一部分1.请简述类型与引用类型的区别答:区别:1.类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.

unity4种坐标系 1,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,ScreenSpace(屏

标签: 机械革命系统重装官方教程

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