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效果如下
原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值
Shader 代码1升级版本效果如下
原理使用grabtexture 截取屏幕并扭曲uv坐标,以达到透明折射的效果。 一些热浪扭曲效果也可用此shader引申出来
shader 代码2surface版本 shader代码:surface版本目前还有问题,在编辑视图里面结果是对的,但是再camera显示不正确。暂时能力不够没找到方法修改
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标签: unity例子
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