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由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。
以下UDP是同步模式。
建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。
服务端
新建socket绑定端口连接通信客户端指定连接的目标端口发送消息和接收消息测试本程序实现服务端接收客户端发送的消息,经处理后再发送回去。其实关于tcp和udp通信的代码可以写成一个单独的类,这要可以灵活的加到unity不同的场景。unity 中用vs 打开cs脚本找不到关联类 关了vs然后在unity中点开visualstudiotools的第一项generateprojectfiles再打开vs看就没有了!坑啊!这个错误真玛坑个错误真玛坑错误真玛坑误真玛坑真玛坑玛坑
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