位置: 编程技术 - 正文

如何防范unity代码被偷!(unity如何避免碰撞穿透)

编辑:rootadmin

推荐整理分享如何防范unity代码被偷!(unity如何避免碰撞穿透),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 防破解,unity中怎么避免内存泄漏,unity 防破解,unity如何避免穿墙,unity防止反编译,unity防止穿模,unity中怎么避免内存泄漏,unity防止穿模,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscator、de4dot可以用试一下,但有混淆就有反混淆(de4dot很厉害的)。 IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是看不到的。Android是可以看到的。所以如果是想反编译的话怎么办?Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll去找它的Android版本(ios代码混淆了),然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dll在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件(下载最新版本)。 把Assembly-CSharp直接拖进AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。试一下搜索一下”http”关键字 可能找到CDN或者Assetbundle的下载地址。 除了混淆,我们也可以尝试其他的保护措施,比如下面的方式: Unity是基于Mono的,它是开源的 代码下载: 直接下Zip包,注意Tag版本与开发用的Unity版本要相同。 编译自己的Unity项目,找到 /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll ,对它进行加密,可以自己写个小程序,把Assembly-CSharp.dll转换成字节流byte[],然后对byte[]加密。 常用的加密(效验)算法: * 散列:MD5、SHA、SHA3、RIPEMD、Tiger、Whirlpool、CRC、Adler * 对称:Base、DES、3DES、AES、RC、Rijndael、TripleDES、PBE、3-way、IDEA、MARS、Serpent、SAFER、Blowfish、Twofish、Tea、Skipjack、Camellia、Cast、Gost * 非对称:RSA、Elgamal、Diffie-Hellman、Rabin、ECDsa、Ecc 下面两个加密开源类库: Bouncy Castle(C#和Java版) 代码下载: 官网地址: Crypto++(C++版) 代码下载: 官网: .net自带了安全类库,确实是在System.Security.Cryptography下有一些常用的算法,虽然没有上面的类库全,但足以平常使用。 其C#源码也在Mono开源项目中 位置在 /mcs/class/corlib/System.Security.Cryptography/ 接着找到 /mono/metadata/image.c 查看下面两个方法

如何防范unity代码被偷!(unity如何避免碰撞穿透)

第一个方法mono_image_open_from_data_full内实际调用了mono_image_open_from_data_with_name 第二个方法mono_image_open_from_data_with_name的第一个参数char *data这个指针指向运行时Assembly-CSharp.dll的内存地址, 可在该方法内添加或调用对data解密的算法,然后将解密后的data再赋给datac 关于MonoImage这个结构体,它的定义是typedef struct _MonoImage MonoImage; 而_MonoImage这个结构体,它的定义在 /mono/metadata/metadata-internals.h 中 最后就是编译Mono了,编译部分参看官方说明 该方法虽然是修改Mono内核,偏底层了些,但并不是破解不了,但是难度提高了

推荐资料:

[置顶] 用Unity写了一个类似汤姆猫自动检测说话功能 简单的把脚本加到摄像机上就行下面是我写的脚本,有个问题因为是自动调用检测的调用录音unity调用有延时会出现一些延时小问题,可以参考我的代码

[置顶] Unity处理Hierarchy面板上的一些特殊的对象的特殊标识 孙广东.5.转载请注明出处:

Unity3D圣典学习【1】之Camera Camerasarethedevicesthatcaptureanddisplaytheworldtotheplayer.Bycustomizingandmanipulatingcameras,youcanmakethepresentationofyourgametrulyunique.Youcanhaveanunlimitednumberofcamerasinascene.Theycanbese

标签: unity如何避免碰撞穿透

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372848.html 转载请保留说明!

上一篇:摄像机各种效果(各种摄像机的介绍)

下一篇:[置顶] 用Unity写了一个类似汤姆猫自动检测说话功能(写个置顶)

  • 印花税办理流程
  • 税前扣除项目主要内容?
  • 什么是税目税基税率,简答题
  • 适用增值税零税率的有
  • 银行应发贷款和实际收到的贷款为什么不一致
  • 个体户超过定额怎么纳税申报
  • 盈余公积是否必要交税
  • 从合伙企业分回的经营所得 合伙企业 个人所得税
  • 固定资产怎么进账
  • 应交税费明细表填制
  • 收到社保局返还的应届毕业生补贴
  • 开发间接费属于期间费用吗
  • 控股股权转让
  • 其他应收款通俗
  • 员工私人车通行费能抵进项税吗
  • 税务局代开专用发票要缴纳城建税吗?
  • 税务稽查的四个环节
  • 原始凭证填写错误,可撕毁重新编制一张
  • 购货未能取得发票怎么办
  • 出口外贸海运费的会计处理
  • 设备升级改造如何开发票
  • 财务科目明细表格模板
  • 怎么计算房产税率
  • 多交的增值税怎么申报
  • 玩游戏网络延时高怎么处理
  • 先征后退的增值税
  • 土地增值税计算例题
  • ramaint.exe - ramaint是什么进程 有什么用
  • 二手固定资产使用年限
  • mac侧边栏设置
  • uniapp小程序自定义tabbar在iOS手机上太高了
  • 鸿蒙2.0 更新
  • mac升级系统还剩不到一分钟
  • 什么情况下个人需缴纳房产税
  • vue unknown custom element
  • 企业利润分配的通常去向包括
  • linux如何搭建
  • php判断https
  • 租金和物业管理费税率
  • vue table导出excel
  • zabbix 执行命令
  • 如何在idea中创建xml
  • 印花税城建税和教育费附加怎么算
  • 弃置费用预计负债的摊余成本
  • 开通对公账号怎么办理
  • 财务报表申报错误情况说明范文
  • 根据工资总额组成的规定下列哪些列入工资总额的范围
  • server更改密码
  • 招待费专票不可以抵扣
  • mysql load local
  • 增值税的视同销售行为有哪些?
  • 建安行业外地预审要多久
  • 招待客人会计分录
  • 收入分成的账务处理会计分录
  • 土地使用税为什么要交
  • 房地产开发票的时间?
  • 暂估入账后续处理
  • sql server 错误
  • linux /bin/false
  • 忘记windows登陆密码
  • u极速u盘启动官网
  • 在linux系统中安装软件
  • Win7系统打开设备和打印机里面什么都没有
  • winxp设置在哪
  • linux安装vmvare
  • 开机启动项怎么取消设置
  • 移动端网页开发技术
  • jQuery插件实现静态HTML验证码校验
  • windows常用命令操作
  • cocos2d安装教程
  • javascript有哪些常用的属性和方法
  • 提高网页的效率的方法有
  • oracle的服务主要有
  • Javascript valueOf 使用方法
  • jq拖拽功能
  • 石脑油的消费税是多少
  • 税务登记证发证机关名称
  • 出售固定资产税收怎么算
  • 个人工资所得税缴纳标准2023年
  • ssr服务器地址端口密码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设