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目前Unity手游的热更新基本采用如下思路:
首先将资源打包成AssetBundle。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。AssetBundle需要根据不同的平台打包,各平台之间不能混用,如IOS和Android。为打包后的资源生成MD5,上传服务器后,通过比对服务器端和客户端文件的MD5,找出改变的文件,下载到本地。通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle未压缩模式,然后使用LZMA或GZIP压缩后上传服务器。本地下载后需要解压缩保存在Application.persistentDataPath目录下。unity3d 不能连接手机 前几天连接手机测试,buildandrun发现老是连接不上。提示unabletolistconnecteddevices.……如图:开始以为是没有成功连接手机,于是打开eclipse(安装有AndroidAD
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标签: unity热更新一般更新什么
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