位置: 编程技术 - 正文

shader基础知识(shader教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享shader基础知识(shader教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:shader教程,shader detail,shader detail,shader detail,shader?,shader各种效果,shader入门,shader教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。

2.在unity3d中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader

3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material。然后就可以在材质的Inspector面板中,shader下拉框中可以找到新增加的shader

4.Rendering Paths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。它可以很大程度上影响光线和阴影的渲染效果,但具体要依赖于具体的游戏内容和硬件设备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:Deferred Lighting(延迟光照 延迟渲染),Forward Rendering(向前呈现),Vertex Lit(定点光照)。如果平台或设备显卡不能支持高级别的通道类型,Unity3D会自动选择稍微低一些的类型。

  三种类型的细节比较,详情看参考手册。

5.如何设置渲染通道:在Edit -> Project Setting -> Player中Inspector面板下面,三种发布类型里都有一个渲染通道的设置。

 另外,每个摄像机的Inspector面板中,也都有一个渲染通道Rendering Path的设置。

shader基础知识(shader教程)

6.渲染通道与shader的关系。

  Deferred Lighting通道类型不关心有多少个光源会影响它,每个物体一般都会绘制两次;类似地,Vertex Lit 只绘制一次。所以对于这两种类型来说,shader对表现效果的改变大多在于多重纹理方面。

  Forward 通道类型的表现效果要取决于shader和场景中的光源。它有两种基本的计算方式Vertex-Lit 和 Pixel-Lit。可以翻译为逐顶点渲染法和逐像素渲染法吧应该,对应着D3D中的顶点着色和像素着色过程。

  Vertex-Lit 用于对网格模型表面顶点进行光照计算,一次性将所有光源的影响都计算在内,所以无论场景中有多少个光源,这种方式绘制的物体只绘制一次。

  Pixel-Lit 会计算每个像素上面最终的光照,因此一个物体必须先呗绘制一次来获得环境光和主方向光的光照信息,再绘制一次来获得其他每个额外的光源信息。应用Pixel-Lit的物体的大小也会影响绘制的效率,越大的物体,绘制越慢。

  Vertex-Lit 的开销大于Pixel-Lit,但是Pixel-Lit可以提供很多非常好的效果。

7.Unity3D中的shader是通过改变那些直接影响游戏对象的材质来使用的。

8.一个shader可以被应用于多个材质中,但一个材质只能应用一个shader。

9.一些shader被写入了Unity3D底层里,一部分作为内建shader被放置于standard assets里,可供用户使用。

Unity3D事件函数的执行顺序 InUnityscripting,thereareanumberofeventfunctionsthatgetexecutedinapredeterminedorderasascriptexecutes.Thisexecutionorderisdescribedbelow:在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件

改变图片的透明度,图片自适应屏幕 5.0 获取颜色的方法,mathlerp移动 改变图片的透明度floatspeed=0.2f;floatstarttime;voidStart(){starttime=Time.time;}voidUpdate(){GUITexture.color.a=Mathf.Lerp(0,1,(Time.time-starttime)*speed);}-----------------------------------

Unity3d 使用 BMFONT 制作的艺术字体 不能居中 解决方法 文章转自

标签: shader教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372857.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之路——我的一周工作总结(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹?(游戏开发吧)

  • 公司合同是公司员工个人名义签订如何入账?
  • 实收资本实务处理办法
  • 国债 企业债
  • 外经证错了已经交了税怎么办
  • 今年成立的公司,残保金是否要申报
  • 跨区预缴增值税怎么做账
  • 房地产企业可以抵扣进项税额的范围
  • 呆账的处理
  • 电子承兑到期怎样兑现
  • 政府扶持资金科目怎么做?
  • 出口报关金额要考虑银行手续费吗
  • 农业企业土地租金会计分录
  • 食堂开支计入什么科目
  • 费用类发票怎么做账
  • 个人所得税期末余额在借方表示
  • 技术转让怎么算成本
  • 两个立项可以并在一起招标吗
  • 文化建设事业费怎么计算
  • 债务重组过程
  • 一般空调安装费多少钱
  • 股东房产用于公司经营的是否交房产税
  • 电子税务局怎么变更财务负责人
  • 怎么把过期银行卡的钱取出来
  • 减资弥补亏损是什么行为
  • 返利发票税率
  • 苹果手机zm
  • Win10系统如何修改开机密码
  • 银行汇票与银行本票的区别
  • 考试资格的工作有哪些
  • 财政补助收入的会计分录
  • 预收预付不一致什么意思
  • 高新技术企业如何节税
  • 会计虚假做账
  • 发票填开有哪些规范性要求
  • 东洛锡安的金黄麦田,苏格兰 (© Scott Masterton/plainpicture)
  • php解压压缩包
  • 微软 new bing 广告收入
  • phpcms建站教程
  • 物业公司代收水费账务处理
  • 适用会计准则或会计制度(填写代码)
  • 报税网页打不开报表怎么办
  • 工程完工补付工程款会计分录
  • 五种差异化收费方式
  • 下列项目的进项税额可以从销售税额中抵扣的是
  • 加强mysql安全
  • 买车挂公司名下的坏处
  • 资产减值损失科目
  • 职工薪酬纳税调整
  • 权益法核算投资收益纳税调整
  • 收到工会经费如何处理
  • 长期股权投资成本法会计处理
  • 增值税留抵税额借贷方向
  • 电子缴税付款凭证是什么结算方式
  • 客户从公司借钱怎么拒绝
  • 其他应收款款项性质如何填写
  • 会计清查是什么意思
  • 买水果送礼
  • ubuntu左侧菜单不见了
  • win10怎么检查
  • Linux下通过script 命令记录(数据库)操作步骤
  • Linux系统安全配置包括
  • centos7批量创建用户
  • pniopcac.exe是什么
  • win7游戏打开没反应
  • win7系统中怎么查看隐藏文件
  • 隐藏网络怎么连接电脑连不上
  • linux ii
  • android打包v1v2
  • javascript的基本规范
  • jquery ztree api
  • python科学绘图
  • jquery的validate前端表单验证
  • node.js的理解
  • JavaScript基本语法与页面对象的应用
  • 纳税申报表如何打印
  • 收讫付讫是什么意思
  • 上海自由贸易区图片
  • 宝马535车船税
  • 临沂市2020年居民燃气价格
  • 硅矿的合法开采方法
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设