位置: 编程技术 - 正文

shader基础知识(shader教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享shader基础知识(shader教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:shader教程,shader detail,shader detail,shader detail,shader?,shader各种效果,shader入门,shader教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。

2.在unity3d中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader

3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material。然后就可以在材质的Inspector面板中,shader下拉框中可以找到新增加的shader

4.Rendering Paths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。它可以很大程度上影响光线和阴影的渲染效果,但具体要依赖于具体的游戏内容和硬件设备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:Deferred Lighting(延迟光照 延迟渲染),Forward Rendering(向前呈现),Vertex Lit(定点光照)。如果平台或设备显卡不能支持高级别的通道类型,Unity3D会自动选择稍微低一些的类型。

  三种类型的细节比较,详情看参考手册。

5.如何设置渲染通道:在Edit -> Project Setting -> Player中Inspector面板下面,三种发布类型里都有一个渲染通道的设置。

 另外,每个摄像机的Inspector面板中,也都有一个渲染通道Rendering Path的设置。

shader基础知识(shader教程)

6.渲染通道与shader的关系。

  Deferred Lighting通道类型不关心有多少个光源会影响它,每个物体一般都会绘制两次;类似地,Vertex Lit 只绘制一次。所以对于这两种类型来说,shader对表现效果的改变大多在于多重纹理方面。

  Forward 通道类型的表现效果要取决于shader和场景中的光源。它有两种基本的计算方式Vertex-Lit 和 Pixel-Lit。可以翻译为逐顶点渲染法和逐像素渲染法吧应该,对应着D3D中的顶点着色和像素着色过程。

  Vertex-Lit 用于对网格模型表面顶点进行光照计算,一次性将所有光源的影响都计算在内,所以无论场景中有多少个光源,这种方式绘制的物体只绘制一次。

  Pixel-Lit 会计算每个像素上面最终的光照,因此一个物体必须先呗绘制一次来获得环境光和主方向光的光照信息,再绘制一次来获得其他每个额外的光源信息。应用Pixel-Lit的物体的大小也会影响绘制的效率,越大的物体,绘制越慢。

  Vertex-Lit 的开销大于Pixel-Lit,但是Pixel-Lit可以提供很多非常好的效果。

7.Unity3D中的shader是通过改变那些直接影响游戏对象的材质来使用的。

8.一个shader可以被应用于多个材质中,但一个材质只能应用一个shader。

9.一些shader被写入了Unity3D底层里,一部分作为内建shader被放置于standard assets里,可供用户使用。

Unity3D事件函数的执行顺序 InUnityscripting,thereareanumberofeventfunctionsthatgetexecutedinapredeterminedorderasascriptexecutes.Thisexecutionorderisdescribedbelow:在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件

改变图片的透明度,图片自适应屏幕 5.0 获取颜色的方法,mathlerp移动 改变图片的透明度floatspeed=0.2f;floatstarttime;voidStart(){starttime=Time.time;}voidUpdate(){GUITexture.color.a=Mathf.Lerp(0,1,(Time.time-starttime)*speed);}-----------------------------------

Unity3d 使用 BMFONT 制作的艺术字体 不能居中 解决方法 文章转自

标签: shader教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372857.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之路——我的一周工作总结(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹?(游戏开发吧)

  • 汽车增值税是企业交给国家的税
  • 企业对公账户钱怎么取出来
  • 分公司能享受小微企业所得税优惠吗
  • 工会基金是扣个人还是扣企业的
  • 公司支付员工工伤赔偿怎么做账
  • 个人工资税收怎么申报
  • 财务中预付账款是什么意思
  • etc设备有区别吗
  • 代付电费开具发票账务处理
  • 增值税发票收款人复核人空白可以吗
  • 增值税普通发票有什么用
  • 今年交上年税审核要多久
  • 优惠购房差价收益是否缴纳个人所得税?
  • 总额法和净额法哪个合理
  • 每年的发票年底是不是就失效了
  • 4月发票能入1月吗
  • 库存现金出现负数怎么跟客户沟通
  • 法人变更股权不转让有什么影响么么
  • 城建税的会计分录是什么
  • 电脑维修会不会对电脑有影响
  • 各种主板bios中文设置图解
  • PHP:pg_options()的用法_PostgreSQL函数
  • 切换到多任务界面
  • low是什么文件
  • php imagecopymerge
  • 未取得专用发票是否计算增值税
  • 公司转让账务处理,账户抹平
  • 不列颠哥伦比亚大学排名
  • 格雷厄姆岛
  • 小企业会计准则适用于哪些企业
  • 运输费计税吗
  • idea如何导入sql文件
  • python单子
  • 设备安装收入税率
  • 简易征收预缴税款
  • 小规模缴纳印花税吗怎么做账
  • 资产负债表中其他应收款的计算公式
  • 无偿调入的固定资产其贷方应计入
  • 变动成本法是指什么
  • 建筑安装印花
  • 私车公用发票去哪个税务局开
  • 亏损企业对外捐赠的税前扣除
  • 废料如何做分录
  • 如何解决私账流失问题
  • 连锁药店成本会计
  • 支付保证金如何做账务处理
  • 临时账户名称是什么意思
  • 职工外地就医怎么报销
  • 公司日常费用支出表怎么做
  • 党建经费可以购买什么
  • 建筑简易征收适用哪些业务
  • 营改增后混凝土税率
  • 销售自产农产品怎么核算成本
  • 个人无偿赠与不动产税收管理
  • 应付职工薪酬讲解
  • sql语句错误提示
  • 数据库中alter table的用法
  • 详解Mysql主从同步配置实战
  • Win7旗舰版系统文件名称
  • win10使用期限
  • Win10 Mobile Build 10549正式推送:须回滚到WP8.1升级
  • keyemain.exe是什么进程
  • win10高分辨率
  • windows7禁用wifi怎么办
  • win10系统玩lol弹出来
  • linux 多网卡配置
  • centos安装问题
  • win7开机总是自检
  • linux图形界面与命令行
  • win7网络连接无internet简单修复方法
  • cocos2dx 地图
  • 删除滑动解锁图片
  • web标准有那几个方面
  • python3使用PyMysql连接mysql数据库实例
  • android设计模式与最佳实践 pdf
  • 浙江省网上税务局app下载
  • 外贸公司委托加工的账务怎么处理
  • 国家税务总局河北地税局
  • 税控盘怎么变更
  • 成都车辆购置税2024年新政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设