位置: 编程技术 - 正文

shader基础知识(shader教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享shader基础知识(shader教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:shader教程,shader detail,shader detail,shader detail,shader?,shader各种效果,shader入门,shader教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。

2.在unity3d中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader

3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material。然后就可以在材质的Inspector面板中,shader下拉框中可以找到新增加的shader

4.Rendering Paths是Unity3D中一个重要的概念,中文翻译就是“渲染通道”。它可以很大程度上影响光线和阴影的渲染效果,但具体要依赖于具体的游戏内容和硬件设备,以及平台。Unity3D中有三种渲染通道类型,从高到低分别为:Deferred Lighting(延迟光照 延迟渲染),Forward Rendering(向前呈现),Vertex Lit(定点光照)。如果平台或设备显卡不能支持高级别的通道类型,Unity3D会自动选择稍微低一些的类型。

  三种类型的细节比较,详情看参考手册。

5.如何设置渲染通道:在Edit -> Project Setting -> Player中Inspector面板下面,三种发布类型里都有一个渲染通道的设置。

 另外,每个摄像机的Inspector面板中,也都有一个渲染通道Rendering Path的设置。

shader基础知识(shader教程)

6.渲染通道与shader的关系。

  Deferred Lighting通道类型不关心有多少个光源会影响它,每个物体一般都会绘制两次;类似地,Vertex Lit 只绘制一次。所以对于这两种类型来说,shader对表现效果的改变大多在于多重纹理方面。

  Forward 通道类型的表现效果要取决于shader和场景中的光源。它有两种基本的计算方式Vertex-Lit 和 Pixel-Lit。可以翻译为逐顶点渲染法和逐像素渲染法吧应该,对应着D3D中的顶点着色和像素着色过程。

  Vertex-Lit 用于对网格模型表面顶点进行光照计算,一次性将所有光源的影响都计算在内,所以无论场景中有多少个光源,这种方式绘制的物体只绘制一次。

  Pixel-Lit 会计算每个像素上面最终的光照,因此一个物体必须先呗绘制一次来获得环境光和主方向光的光照信息,再绘制一次来获得其他每个额外的光源信息。应用Pixel-Lit的物体的大小也会影响绘制的效率,越大的物体,绘制越慢。

  Vertex-Lit 的开销大于Pixel-Lit,但是Pixel-Lit可以提供很多非常好的效果。

7.Unity3D中的shader是通过改变那些直接影响游戏对象的材质来使用的。

8.一个shader可以被应用于多个材质中,但一个材质只能应用一个shader。

9.一些shader被写入了Unity3D底层里,一部分作为内建shader被放置于standard assets里,可供用户使用。

Unity3D事件函数的执行顺序 InUnityscripting,thereareanumberofeventfunctionsthatgetexecutedinapredeterminedorderasascriptexecutes.Thisexecutionorderisdescribedbelow:在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件

改变图片的透明度,图片自适应屏幕 5.0 获取颜色的方法,mathlerp移动 改变图片的透明度floatspeed=0.2f;floatstarttime;voidStart(){starttime=Time.time;}voidUpdate(){GUITexture.color.a=Mathf.Lerp(0,1,(Time.time-starttime)*speed);}-----------------------------------

Unity3d 使用 BMFONT 制作的艺术字体 不能居中 解决方法 文章转自

标签: shader教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372857.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之路——我的一周工作总结(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹?(游戏开发吧)

  • 出口免税收入会退税吗
  • 不含税金额怎么算含税金额
  • 增值税专票和普票的区别税率
  • 企业所得税汇算清缴退税怎么做账
  • 咨询公司要交税吗
  • 上级补助收入支出决算科目
  • 其他收益和营业收益
  • 商贸公司收到的邮票怎么做账
  • 盘盈固定资产属于企业的会计差错
  • 固定资产的净值等于
  • 财务费用利息收入借方为负数是什么意思
  • 产品成本核算过程
  • 现金收货款要填什么单子
  • 购买的认证标志入什么费用?
  • 定额发票去年的能用吗
  • 所得税汇算清缴调整项目
  • 免征增值税企业所得税纳税调整
  • 绿化养护按什么项目交增值税
  • 电子发票如何报销做账
  • 烟草企业发生的广告和宣传费在当年营业收入15
  • 控股合并吸收合并新设合并图示
  • 移动网络的费用有哪些
  • 先亏后盈法案例分析
  • 企业偷税行为
  • 缴纳社保的账务处理办法
  • 工程项目预缴增值税
  • 债券类资产的远期合约是什么
  • win7系统中文乱码怎么解决
  • QQExternal.exe是什么进程?QQExternal.exe进程为什么被运行?
  • 没有产权的房屋离婚怎么分配
  • win10系统宽带连接错误720
  • 预提的奖金需要缴纳个人所得税吗
  • 伊莎贝尔公主
  • yolov5参数设置
  • php 银行卡支付
  • 利用php实现一个数组
  • php生成证书图片
  • 工程完工后的质量抽检不合格怎么办
  • thinkPHP中_initialize方法实例分析
  • java微信公众号开发源码
  • 什么是技术服务工程师
  • 公司开具了电子发票
  • 筹建期购买办公用品
  • 费用分割单使用范围
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 资产负债表的货币资金怎么算
  • 何谓应该是什么意思
  • sql server中事务有哪三种语句
  • 企业返聘退休人员需要交社保吗
  • 应收账款平均余额怎么理解
  • 异地施工怎么交税
  • 为什么小规模不可以收专票
  • 在计划管理中根据事实思考这一步的内容是
  • 管理费用算产品成本吗
  • 预缴增值税什么科目
  • sql server数据库字段类型
  • VMWare linux mysql 5.7.13安装配置教程
  • win7硬盘问题导致windows无法启动
  • win7系统突然退化
  • windows优化软件哪个好
  • linux用
  • windows的使用
  • billmoney是什么意思
  • centos 虚拟化
  • win8 任务栏
  • iis的安全性设置主要包括
  • win8怎么修改电脑密码修改
  • linux tar -czvf
  • win7硬盘访问权限怎么解除
  • extend列表
  • linux那么多命令怎么记
  • HTML5 WebStorage(HTML5本地存储技术)
  • json详细教程
  • toolkit:eclipse导入下载好的android系统源码
  • tree 怎么用
  • javascript数组去重函数
  • 税务局航天信息的操作流程
  • 重庆国家税务电子税务局官网登录
  • 缴纳车辆购置税的会计处理
  • 缴纳了车辆购置税能退吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设