狗刨学习网报道:如果将年比作手游元年的话,经历了年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。那么年将会有哪些新的趋势,接下去我们从相关数据中做一些解读。1.手游的玩法将更呈多样化 年将是手游市场走向更加成熟的一年,市场走向成熟的标志在于细分市场的逐步完善。从年Q4各类游戏数量占比可以看出,卡牌和休闲益智类游戏虽然占比依旧较高,但与其他类型游戏的差异已不太明显,手游市场已呈现玩法的多样化。2.重度手游有较大的增长空间 从年新游上线以及网游开服数量可以看出,年下半年重度手游有明显的增长趋势。特别是伴随IP的爆发,设备以及网络环境的升级,未来年重度手游还有明显的机会可以挖掘。重度游戏相对轻度休闲游戏,游戏的内容更加丰富,玩家更为成熟,付费意愿更为明显,因此年很可能迎来重度高付费玩家的集中爆发,重度游戏的市场占比将进一步上升。3.手游的时间碎片化特征已不再明显 伴随游戏内容的重度化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显。日均使用时长大于min的玩家达%,日均使用次数超过5次的玩家达%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高,主要由于动作竞技及角色扮演类游戏崛起,手游产业逐渐从轻中度游戏转向中重度游戏。4.针对年轻女性玩家群体的机会巨大 男性手游玩家多于女性,但女性玩家约占%,相比端游、页游中男女玩家比例失调的现象,手游中男女比例表现较为均衡。%的手游活跃玩家年龄是-岁之间,成为手游玩家中的主要力量。年针对年轻女性玩家的手游将会是市场的一个爆发点。目前来看年轻女性群体庞大,但真正针对这一人群的游戏却极度匮乏。 年整体来说手游市场竞争将更加激烈,但是手游增长势头依旧强劲,预计仍将保持%的增速。未来手游在整个游戏市场的份额还会持续上升,打破端游的主体地位,但竞争会更加激烈。 从产业链角度来看,单一发行的角色越来越少,未来更多的会采用研运一体的方式,数据化的运营能力至关重要。设备、网络的变迁也导致了玩家体验游戏的场景变化,分发形态的变化,端游的一些重度高付费玩家逐步开始向移动端迁移,这些都蕴藏巨大的机会,所以锐意创新才是真正决胜的关键。 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。
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