位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发引擎,Unity3D游戏开发引擎,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是 本文出处: ::

可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好,下面我们开始:

首先我们打开Unity3D、导入PocketRPG Trails。使用这个插件,我们首先要做的是需要和美工交流,以获得模型中武器的确切位置。如果不知道武器的确切位置,建议大家还是使用这个插件自带的模型吧。好,首先我们在项目中找到这个模型:

下面我们将模型拖到场景中,展开模型,发现下面的结构:

我们展开到left_hand_joint这是左手的关节,可以发现它的下面有两个节点,第一个是手指,第二个我们将其改名为Left_Weapon,这就是我们左手武器的位置,我们在它的下面创建一个LeftWeaponTrail,这是用来显示我们特效的组件,我们为其添加WeaponTrail脚本:

完成该脚本的添加后,我们为其添加Mesh Renderer,选择特效材质,这里我们选择PocketRPG提供的默认材质:

Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

同样地,对于右手,我们采取相同的方法找到节点,为其添加特效组件,这里命名为RightWeaponTrail。接下来,我们将模型结构暂时合并到一起,我们选中真个模型,为其添加AnimationController脚本,这是PocketRPG提供的用于控制模型动画的一个脚本。好了,做好前面的基础后,我们来编写脚本,控制我们的角色:

[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class ChangeAnim : MonoBehaviour { //定义左手WeaponTrail public WeaponTrail mWeapTrailL; //定义右手WeaponTrail public WeaponTrail mWeapTrailR; //定义攻击招式1 private AnimationState State_Attack1; //定义攻击招式2 private AnimationState State_Attack2; //定义攻击招式3 private AnimationState State_Attack3; //定义攻击招式4 private AnimationState State_Attack4; //定义等待状态 private AnimationState State_Wait; //动画控制器 private AnimationController mController; void Start () { //获取动画控制器 mController=gameObject.GetComponent<AnimationController>(); //为每个招式设定对应的动画 State_Attack1=animation["Attack1"]; State_Attack2=animation["Attack2"]; State_Attack3=animation["Whirlwind"]; State_Attack4=animation["WhirlwindAttack"]; State_Wait=animation["Idle"]; //为动画控制器添加武器拖尾脚本 mController.AddTrail(mWeapTrailL); mController.AddTrail(mWeapTrailR); //设置拖尾效果 mWeapTrailL.SetTime (3.0f, 0, 1);//设置拖尾时间为3秒 mWeapTrailR.SetTime (3.0f, 0, 1);//设置拖尾时间为3秒 } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("翔龙斩",GUILayout.Height())) { mController.PlayAnimation(State_Attack1); StartCoroutine("ReSetToWait"); } if(GUILayout.Button("裂穹击",GUILayout.Height())) { mController.PlayAnimation(State_Attack2); StartCoroutine("ReSetToWait"); } if(GUILayout.Button("天罡伏魔",GUILayout.Height())) { mController.PlayAnimation(State_Attack3); StartCoroutine("ReSetToWait"); } if(GUILayout.Button("乱剑悬月",GUILayout.Height())) { mController.PlayAnimation(State_Attack4); StartCoroutine("ReSetToWait"); } } //0.5秒后恢复到等待状态 IEnumerator ReSetToWait() { yield return new WaitForSeconds(0.5F); mController.PlayAnimation(State_Wait); } } 这里需要注意以几点:

1、使用PacketRPG时,模型动画将不受模型自带的Animation组件的控制,我们需要使用Animation Controller来控制模型动画。具体方法是PlayAnimation(AnimtaionState mState)

2、在PacketRPG中,通过SetTime()方法来设置武器拖尾的时间,通过StartTrail()和FadeOut()来实现特效的渐入渐出效果。当然,我们可以通过WeaponTrain脚本来设置,具体参数的意义大家可以查阅文档。

3、该脚本中的两个WeapTrail对象分别指向我们实现定义好的LeftWeaponTrail、RightWeaponTrail。

好了,我们来看看最终的效果吧:

技能一:翔龙斩

技能二:裂穹击

技能三:乱剑悬月

Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是

Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是

Unity3d游戏开发之漫游场景的制作 Unity3d中场景漫游的制作。1.首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是cm,

标签: Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372902.html 转载请保留说明!

上一篇:2014 ChinaJoy落下帷幕 十大年度热门事件盘点

下一篇:Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解(Unity3D游戏开发毕业论文)

  • 已申报税额是什么意思,要交吗
  • 闲置设备折旧企业所得税税前扣除
  • 代办汽车过户手续
  • 向境外分配股息
  • 购买货物运送运费怎么算
  • 预付账款 费用
  • 给个人支付劳务报酬怎么做账
  • 重庆国税发票查询真伪查询系统
  • 资产处置损益和营业外收支的区别和联系
  • 汇总纳税企业的分公司如何享受税收优惠政策
  • 企业应付账款管理优化方案设计
  • 多计提的费用怎么冲销
  • 公司变更税务处理?
  • 在租的土地上建房
  • 新成立的公司股权转让交税吗
  • 工程项目预缴增值税
  • 华为手机屏幕下的三个功能键设置方法
  • 冲暂估成本会计分录怎么做
  • 车辆维修的增值税怎么算
  • qclean.exe - qclean是什么进程 有什么用
  • linux系统应对攻击的常用防御手段的描述
  • 子公司之间交易抵消
  • 汽车修理厂如何做账
  • 汽车消费税有发票吗
  • 发财树叶子发黄怎样补救
  • 【强化学习探索01】Win10 下gym安装
  • 合同权益转让 范本
  • javascript原生
  • 无极框架下载
  • anaconda3.5.2安装教程
  • 如何认识软件测试
  • php自动生成文章
  • 什么是技术服务工程师
  • 业务出差餐费如何记账
  • 经营所得预缴申报收入总额
  • 工会费的会计分录是什么
  • 工程材料费发票没拿到是否能预提费用?
  • 融资租赁的会计处理方法举例子
  • 土地使用税减免税优惠
  • 购买其他权益工具投资公允大于我支付的价值
  • 对方企业倒闭了是否能函证
  • 会计分录结转进项怎么算
  • 病假补贴需要什么手续
  • 自产农产品加工成产品销售怎么抵扣
  • 账外房屋按评估值入账怎么进行会计处理
  • 个人所得税财产转让所得税率
  • 收到美元收入如何入账
  • 电商支付的刷单费怎样做记账凭证?
  • 招标代理服务费应该由谁支付
  • 本年利润的会计科目
  • 预付款充值发票
  • 应付账款的主要风险点
  • 款项已支付是什么科目?
  • 企业应当设立什么负责企业安全生产的日常监督管理工作
  • 关闭默认共享的影响
  • 搜索框打开
  • xp系统运行怎么打开
  • solaris 11.4
  • u盘发光
  • ubuntu做lvm
  • macos dock栏
  • 在linux系统中添加用户的命令
  • apache 443
  • win10专业版装不上m1136驱动
  • windows8用的人少
  • 深入理解
  • 恶意软件清理
  • perl use vars pragma使用技巧
  • 浅析学校德育的个体智能发展功能
  • 2014年最火的英文歌
  • 常用dos命令详解
  • recyclerview stableid
  • android ui自动化测试
  • 发票系统怎么设置打印
  • 信息技术税务分类编码
  • 消费税申报详细流程图
  • 个体工商户将自有车辆出租取得的收入怎么征税
  • 国家关于农村土地流转政策
  • 新疆税务干部学校招聘
  • 怎么打印个人所得税扣缴申报表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设