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Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出(unityc#打不开)

编辑:rootadmin

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Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出实现代码。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

using System;

public class StartOtherApp : MonoBehaviour {

private Process pc;

void Start () {

StartCoroutine(StartApp());

}

IEnumerator StartApp()

{

yield return new WaitForSeconds(2);

pc = Process.Start("C:/Users/Lee/Desktop/Flash VideoPlayer/VRPlayer/VRPlayer.app/VRPlayer.exe");

pc.EnableRaisingEvents = true;

pc.Exited &#;= new EventHandler(myProcess_Exited);

}

void myProcess_Exited(object sender, EventArgs e)

{

Application.Quit();

Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出(unityc#打不开)

}

}

Unity3D 关于运动的代码

运动相关一般要写在update中,实际开发中,需要分清楚哪些是需要每frame都检测的,哪些是触发的。

input下面的类一般要写在update中,因为每个frame都需要检测。

OnTriggerEnter();OnTriggerStay;OnTriggerExit;与之对应的是OnCollisionEnter....,如果勾选了IsTrigger则需要Trigger类。

可以用于运动的函数。我们应该更具具体的情况选择合适的函数。

rigidbody(2D)velocity,

//向某个方向移动

velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*);

transform.translate,

//向某个方向移动

playerTransform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*(-moveSpeed.x));

vector3.movetowards,

//移动到目标点

playerTransform.position=Vector3.MoveTowards(playerTransform.position,tagerpoint.position,*Time.deltaTime);

也可以直接操作transform.position

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