位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity3d TweenPosition.Begin()的使用浅析,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
当调用TweenPosition.Begin()时,gameObject会被自动挂上TweenPosition脚本
//让gameObject在内移到坐标(4, 0, 0)
TweenPosition tween = TweenPosition.Begin(gameObject, , new Vector3(4, 0, 0));tween.PlayForward();
//若想在中途停止移动
TweenPosition tween = gameObject.GetComponent<TweenPosition>();
tween.enabled = false;
就是这么简单。
更多精彩请点击
Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d
Unity3D 调用GPS位置服务实现代码 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d
unity3d游戏开发猜想——当程序员老去 程序员将代码注入生命去打造互联网的浪潮之巅,当有一天他们老了,会走向那里,会做些什么?很多年以后,在我岁的那天早晨,天刚蒙蒙亮我就起
标签: Unity3d TweenPosition.Begin()的使用浅析
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372944.html 转载请保留说明!上一篇:Unity3D 移动MM failed to find resource file{mmiap.xml}解(unity移动方法)
下一篇:Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点(unity中国代理)
友情链接: 武汉网站建设