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Unity3D技术之Visual Studio C# 集成说明(unity3d功能)

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Visual Studio C# 集成我可以使用哪些功能?Unity3D技术之Visual Studio C# 集成说明(unity3d功能)

更加复杂的 C# 开发环境。其中包括智能自动完成、计算机辅助更改源文件、智能语法高亮提示,还有其他更多功能。

Express 和 Pro 有何不同?

VisualStudio C# 是 Microsoft 产品。它包括快速版 (Express) 和专业版 (Profesional)。快速版为免费版本,您可以点击下面的链接下载: 的 Visual Studio 集成分为两个部分:1) Unity 创建并维护 VisualStudio 工程文件。使用快速版和专业版进行开发。2) 双击 Unity 中的脚本或错误时,Unity 将自动打开 VisualStudio。仅适用于专业版。

我已经安装了 Visual Studio 快速版,如何使用?在 Unity 中选择菜单资源 (Assets)->同步 VisualStudio 工程 (Sync VisualStudio Project)在 Unity 工程中找到最新创建的 .sln 文件(资源 (Assets) 文件夹上一级文件夹)使用 Visual Studio 快速版打开此文件。现在,您可以编辑所有脚本文件,并转回 Unity 使用这些文件。我已经安装了 Visual Studio 专业版,如何使用?在 Unity 中打开编辑 (Edit)->首选项 (Preferences),确保选择 Visual Studio 作为首选外部编辑器。在工程中双击 C# 文件。Visual Studio 将自动打开此文件。您可以编辑文件、保存,并返回 Unity。注意事项:虽然 Visual Studio 有自己的 C# 编译器,您可以使用它来检查 C# 脚本是否存在错误,但是,Unity 仍然使用自己的 C# 编译器编译您的脚本。使用 Visual Studio 编译器仍然十分有用,因为这意味着您不必总是切回到 Unity 检查是否存在错误。Visual Studio C# 编译器比目前的 Unity C# 编译器拥有更多功能。这意味着某些代码(尤其是更新的 c# 功能)将不会在 Visual Studio 中出错,但是会在 Unity 中出错。Unity 自动创建并维护 Visual Studio .sln 和 .csproj 文件。一旦任何用户在 Unity 中添加/重命名/移动/删除文件,Unity 将重新生成 .sln 和 .csproj 文件。您可以从 Visual Studio 添加文件至解决方案。Unity 将导入这些新文件,下次 Unity 再次创建工程文件时,会将这些新文件包含在内。AssetServer 或 SVN 更新之后,Unity 将不会重新生成 Visual Studio 工程文件。您可以通过资源 (Assets)->同步 VisualStudio 工程 (Sync VisualStudio Project) 菜单,手动要求 Unity 重新生成 Visual Studio 工程文件。

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