位置: 编程技术 - 正文

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

编辑:rootadmin
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector 在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。 2)多个Inspector 点击小“锁”图标旁边的“context menu”图标,在下拉菜单中选择“Add Tab”,然后选“inspector”。与“锁定Inspector”功能配合使用将大幅提高工作效率。 3)搜索特定类型 不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型——点击“Search”图标并在下拉菜单中选择“Type”,或者使用更迅捷的方法:直接键入“t:type”,例如t:texture、t:material等等。 4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 在Unity中编辑数组非常方便!——直到某一天你打算从中间删除或插入数据……这&#;乎是不可能完成的任务,但它确实可以完成:· 插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。· 删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。5)在Inspector文本编辑框中换行 Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能……被“遗漏”了……一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过 来带有换行的文本——这实在有些蹩脚,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后把这个脚本(CreateNewLine.cs )放到里面即可。 6)快速创建Prefab 在Hierachy里设置好你的GameObject然后将它直接拖拽到Project面板——Prefab即刻呈现! 7)在Scene View下编辑基础型Collider的尺寸 选中一个带有Collider的物体,按住Shift键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放)。注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。 8)为物体设置自定义图标 在inspector中选中GameObject的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。你还可以为脚本附加图标—— 在Project面板中选中脚本,然后在inspector中点击它的图标。这个脚本的图标将会被自动附加给所有绑定了这个脚本的物体,如果你在做类&#;路 径点这样的东西,这个功能将显得极为实用。 9)对齐到顶点,对齐到Collider 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 )Editor编程 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显著。例如PlayModePersist可以保存你在PlayMode下对GameObject做出的任何改变。

推荐整理分享那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

文章相关热门搜索词:那些不易注意到的东西,不易引起无意注意的是,不易引起无意注意的是,不容易引起注意的头像,不容易注意到的成语,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

新手数值学习心得 - 归纳,总结,疑问! 一、伤害判定逻辑与平均伤害伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴

C#编写Unity基础GUI之按钮控件 基本方法:publicstaticboolButton(Rectposition,GUIContentcontent);publicstaticboolButton(Rectposition,stringtext);publicstaticboolButton(Rectposition,Textureimage);publicstaticboolButton(Rectposit

各种移动GPU压缩纹理的使用方法 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的式和使用方法。1.移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)ImaginationTechno

标签: 不易引起无意注意的是

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372971.html 转载请保留说明!

上一篇:也论Flash 3D和Unity 3D的未来(flash 3 utility)

下一篇:C#编写Unity基础GUI之按钮控件(c#在unity的作用)

  • 增值税发票服务名称可以更改吗
  • 什么企业的纳税最多
  • 印花税包括几个税种
  • 公司的个人所得税是多少
  • 合并报表调整分录理解
  • 应付票据现金流量现值计算公式
  • 个体户2019年定额征收额度是多少
  • 残保金申报表中的上年工资总额指所属期的上一年吗
  • 支付员工费用报销账务处理
  • 年末发票
  • 已经确认收入的售出商品发生销售退回时
  • 溢价发行可转换公司债券会计分录例题
  • 商品非正常损耗收取的赔偿款账务处理怎么做?
  • 半成品转成品会计分录
  • 已结转的凭证可以取消结转吗
  • 运输过程中货物丢失
  • 自产产品用于销售费用
  • 申报作废的多申报的退款怎么处理?
  • 工会经费有关的增值税能否抵扣?
  • 装修公司开发票需要客户承担税点吗?
  • 个人在电商平台购买跨境商品需要缴纳什么税
  • pdf格式发票怎么打印标准大小
  • 增值税小规模纳税人减免增值税
  • 政府收取的工程物资
  • 借库存商品贷生产成本这笔会计分录反映的经济业务是
  • 库存现金清查短款会计分录
  • 车辆违章罚款怎么入账
  • 公司双方签订协议书范本
  • 资产处置收益的含义
  • 电子发票字体不同
  • 工地没有手续擅自开工违法吗
  • 公司工资分两次发放算逃税吗
  • 企业增速怎么算
  • 判决公告费应计入哪个科目?
  • 电脑黑屏怎么办主机还是亮的
  • 固定资产改扩建过程中,发生的人工费用
  • 支付人工费会计科目
  • 已抵扣发票开了红字发票怎么做分录?
  • PHP:Memcached::fetch()的用法_Memcached类
  • 办理发票缴销需要提供的资料
  • 会计如何建账做账
  • 当地税务机关
  • 柬埔寨 吴哥窟
  • 企业购买银行理财
  • 定期定额和核定征收哪个好
  • spring的文章
  • cmd 过滤命令
  • 办理完税证明需要什么资料
  • rabbitmq如何解决消息堆积问题
  • 不走流水开发票可以吗
  • 技术服务收入属于什么收入
  • 将资本公积转为资本会计科目
  • 运输途中发生的合理损失
  • 主营业务收入借贷方
  • 开具发票要注意的方面是有哪些?
  • 邮寄快递费用计算
  • 出差补助没票怎么做账
  • 融资租入固定资产的账务处理
  • 加工废料如何处理
  • 哪些收入不需要开票
  • 出现事故保险公司负责协商吗
  • 为什么到期一次还本付息要用债权投资利息调整
  • sql数据采集
  • 目前用到的两个字符
  • mysql5.7.35安装配置教程
  • windows没有无线网络
  • win8.1怎么重新装系统
  • mac的废纸篓
  • freebsd使用wifi
  • winpe如何安装驱动
  • win10预览版和正式版
  • 优化太差
  • Android游戏开发入门
  • javascript如何学
  • javascript有几种类型
  • 在centos上安装pycharm
  • js调用url接口
  • 丰田威驰2023款1.5自动挡新车报价
  • 电子税务局讲解
  • 消费税可抵扣的分录
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设