位置: 编程技术 - 正文

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

编辑:rootadmin
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector 在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。 2)多个Inspector 点击小“锁”图标旁边的“context menu”图标,在下拉菜单中选择“Add Tab”,然后选“inspector”。与“锁定Inspector”功能配合使用将大幅提高工作效率。 3)搜索特定类型 不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型——点击“Search”图标并在下拉菜单中选择“Type”,或者使用更迅捷的方法:直接键入“t:type”,例如t:texture、t:material等等。 4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 在Unity中编辑数组非常方便!——直到某一天你打算从中间删除或插入数据……这&#;乎是不可能完成的任务,但它确实可以完成:· 插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。· 删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。5)在Inspector文本编辑框中换行 Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能……被“遗漏”了……一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过 来带有换行的文本——这实在有些蹩脚,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后把这个脚本(CreateNewLine.cs )放到里面即可。 6)快速创建Prefab 在Hierachy里设置好你的GameObject然后将它直接拖拽到Project面板——Prefab即刻呈现! 7)在Scene View下编辑基础型Collider的尺寸 选中一个带有Collider的物体,按住Shift键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放)。注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。 8)为物体设置自定义图标 在inspector中选中GameObject的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。你还可以为脚本附加图标—— 在Project面板中选中脚本,然后在inspector中点击它的图标。这个脚本的图标将会被自动附加给所有绑定了这个脚本的物体,如果你在做类&#;路 径点这样的东西,这个功能将显得极为实用。 9)对齐到顶点,对齐到Collider 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 )Editor编程 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显著。例如PlayModePersist可以保存你在PlayMode下对GameObject做出的任何改变。

推荐整理分享那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

文章相关热门搜索词:那些不易注意到的东西,不易引起无意注意的是,不易引起无意注意的是,不容易引起注意的头像,不容易注意到的成语,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

新手数值学习心得 - 归纳,总结,疑问! 一、伤害判定逻辑与平均伤害伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴

C#编写Unity基础GUI之按钮控件 基本方法:publicstaticboolButton(Rectposition,GUIContentcontent);publicstaticboolButton(Rectposition,stringtext);publicstaticboolButton(Rectposition,Textureimage);publicstaticboolButton(Rectposit

各种移动GPU压缩纹理的使用方法 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的式和使用方法。1.移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)ImaginationTechno

标签: 不易引起无意注意的是

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372971.html 转载请保留说明!

上一篇:也论Flash 3D和Unity 3D的未来(flash 3 utility)

下一篇:C#编写Unity基础GUI之按钮控件(c#在unity的作用)

  • 生产经营所得个人所得税怎么申报
  • 消费税到底是什么
  • 印花税购销合同减半征收政策
  • 负数怎么在excel里输入
  • 税控系统维护费怎么做会计分录
  • 销售商品收入确认的五个条件
  • 企业助学捐款分录怎么写
  • 以资抵债是利空还是利好
  • 房地产企业销售现房是否预缴增值税
  • 如何查询当月社保和公积金是否缴纳
  • 报税系统增值税纳税申报查询可以查几年的
  • 需不需要交企业所得税看报表的哪个地方?
  • 个人汽车租赁发票网上怎么开
  • 员工一次性赔偿怎么算
  • 普通发票和增值税发票都能报销吗
  • 生产企业出口货物收不到款怎么处理
  • 专家评审费需要多少钱
  • 来料加工出口退税申报操作
  • 企业合并的会计分录
  • 盈余积累转增资本的条件
  • bios里面怎么设置中文
  • 企业所得税申报流程
  • linux docx
  • 收到服务费计入什么科目
  • 冲往年管理费用的账务处理是否涉及所得税
  • 补缴增值税怎么做账
  • 购买土地前期测量费怎么入账
  • 斯科默岛白玉草丛中的海鹦,威尔士彭布罗克郡 (© Ross Hoddinott/Minden Pictures)
  • 完美替身好看吗
  • 个人代开普票的个人经营所得税如何计算
  • PHP中empty,isset,is_null用法和区别
  • 最近爆火的抖音神曲
  • 喰种小说在线阅读
  • web爬虫视频教程
  • 应交增值税减免税额怎么结转
  • 股东借款会计处理
  • 机动车发票哪几联 做帐
  • php call方法
  • 月度合并报表与年度合并区别
  • 小规模纳税人免增值税的政策
  • 收到退还的增值税
  • 增值税小规模纳税人2023年政策
  • 增值税进项税额抵扣期限最新
  • 买一赠一怎么做账
  • 高新技术企业亏损弥补的年限为十年
  • 不开票销售收入怎么做账务处理
  • 捐赠支出入账
  • 劳务费无发票怎么处理
  • 一般纳税人的进项税率是多少
  • 新企业如何建帐
  • mysql基本教程
  • Excel导入Sqlserver数据库脚本
  • 如何删除win10系统
  • 火狐firefox浏览器华为
  • 硬盘安装在机箱内,属于主机的组成部分
  • vic32.dll是什么
  • win7系统控制面板在哪里打开
  • 怎么彻底关闭windows更新
  • Mac怎么连接扫描仪
  • windows7word文档打不开怎么办
  • js框架的作用
  • mac nums
  • cocos2dx3.2 android平台APK打包
  • cocos2d-x教程
  • opengl模块加载失败
  • cocos2d怎么用
  • 如何使用朋友的山姆卡
  • c++ nops
  • nodejs获取post数据
  • shell中大括号
  • python 分析
  • 施工企业应缴纳的税金计算
  • 卷烟批发环节的消费税
  • 广州车船税每年交多少
  • 2021广东农村医保多少钱一年
  • 什么叫税务协查
  • 金华市税务
  • 应缴财政专户款属于资产类吗
  • 资源税从价计征的有哪些
  • 四川税务专管员查询
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设