位置: 编程技术 - 正文

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

编辑:rootadmin
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector 在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。 2)多个Inspector 点击小“锁”图标旁边的“context menu”图标,在下拉菜单中选择“Add Tab”,然后选“inspector”。与“锁定Inspector”功能配合使用将大幅提高工作效率。 3)搜索特定类型 不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型——点击“Search”图标并在下拉菜单中选择“Type”,或者使用更迅捷的方法:直接键入“t:type”,例如t:texture、t:material等等。 4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 在Unity中编辑数组非常方便!——直到某一天你打算从中间删除或插入数据……这&#;乎是不可能完成的任务,但它确实可以完成:· 插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。· 删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。5)在Inspector文本编辑框中换行 Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能……被“遗漏”了……一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过 来带有换行的文本——这实在有些蹩脚,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后把这个脚本(CreateNewLine.cs )放到里面即可。 6)快速创建Prefab 在Hierachy里设置好你的GameObject然后将它直接拖拽到Project面板——Prefab即刻呈现! 7)在Scene View下编辑基础型Collider的尺寸 选中一个带有Collider的物体,按住Shift键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放)。注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。 8)为物体设置自定义图标 在inspector中选中GameObject的图标,在下拉列表中可以选择图标类型、颜色甚至创建一个自定义图标。你还可以为脚本附加图标—— 在Project面板中选中脚本,然后在inspector中点击它的图标。这个脚本的图标将会被自动附加给所有绑定了这个脚本的物体,如果你在做类&#;路 径点这样的东西,这个功能将显得极为实用。 9)对齐到顶点,对齐到Collider 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 )Editor编程 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显著。例如PlayModePersist可以保存你在PlayMode下对GameObject做出的任何改变。

推荐整理分享那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

那些不易注意到的UNITY实用小功能(不易引起无意注意的是)

文章相关热门搜索词:那些不易注意到的东西,不易引起无意注意的是,不易引起无意注意的是,不容易引起注意的头像,不容易注意到的成语,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,那些不易注意到的事情,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

新手数值学习心得 - 归纳,总结,疑问! 一、伤害判定逻辑与平均伤害伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴

C#编写Unity基础GUI之按钮控件 基本方法:publicstaticboolButton(Rectposition,GUIContentcontent);publicstaticboolButton(Rectposition,stringtext);publicstaticboolButton(Rectposition,Textureimage);publicstaticboolButton(Rectposit

各种移动GPU压缩纹理的使用方法 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的式和使用方法。1.移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)ImaginationTechno

标签: 不易引起无意注意的是

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372971.html 转载请保留说明!

上一篇:也论Flash 3D和Unity 3D的未来(flash 3 utility)

下一篇:C#编写Unity基础GUI之按钮控件(c#在unity的作用)

  • 兼职工资如何发放给个人
  • 资金账簿减半征收印花税财税2018 50号
  • 社会团体所涉及的法律
  • 存货售出后是否含税
  • 小规模旅行社差额征税的账务处理
  • 劳务公司开票税收分类
  • 会计凭证的保管期限为多少
  • 会议收入包括哪些
  • 本票汇票支票的区别
  • 盈利能力分析对企业发展的意义
  • 自产产品用于销售费用
  • 自然人纳税系统
  • 买牛奶的公司会计怎么做账
  • 技术服务合同增值税免税吗
  • 分公司可以单独签协议吗
  • 筹建期可以有收入吗
  • 出口退税成本核算
  • 电子发票记账联怎么入账
  • 长期股权投资损失计入什么科目
  • 某公司购入一台需要安装的生产设备
  • 企业加入的协会有哪些
  • 未开票的货款记什么科目
  • 公司销售的产品自用如何记账
  • 小规模纳税人申报
  • word表格跨页设置
  • thinkphp6验证器
  • php数组函数大全
  • 工资总额包括哪些福利费
  • php框架运行机制
  • 一键部署web应用
  • 怎么理解php语言
  • 销售黄金的消费税
  • 基础kl
  • thinkphp 分页
  • thinkphp环境搭建教程
  • 不征税收入的账务处理
  • 预支工资的借条图片
  • 织梦怎么样
  • python如何使用requests检查请求
  • 给对方开发票需要
  • 查财务报表的网站有哪些
  • 游戏公司不开票怎么缴税
  • 一般纳税人购入需要安装的生产设备,其入账价值包括
  • sql查询必须在什么的基础上创建
  • 职业年金是什么意思?退休后怎么算职业年金?
  • 摊销期在一年以内房租的账务处理
  • 计入职工福利费的房租折旧属于人工成本吗
  • 加盖发票专用章有效什么意思
  • 税种分类及其税率
  • 材料采购发生的共同费用可以按什么作为分配基础
  • 个人怎么缴纳五险一金
  • 当月作废的专票还是要交增值税吗
  • 研发成功后的产品出售如何处理
  • 出租办公楼收入属于收入吗
  • mysql jsonb
  • Tech Ed 2008:HPC Server 2008讲解
  • 惠普hp笔记本电脑
  • usbmmkbd.exe - usbmmkbd是什么进程
  • xp系统无法安装win7系统
  • winxp网络连接没有无线网络
  • win7系统笔记本怎么连接wifi
  • shell下同时读取多个文件的方法
  • 系统相机打不开
  • win10激活界面打不开
  • VMware Workstation虚拟机网络连接不可用
  • perl格式化输出 %s
  • 怎么申请返回
  • python开发软件教程
  • jquery动态添加属性
  • android 图表控件
  • unix linux
  • textview hint
  • cocos2dx:C++层通过JniHelper调用JAVA层代码进而调用Android手机应用接口
  • python并发和并行
  • 为什么需要报税
  • 外贸出口退税增值税结转每月
  • 个体工商户地税怎么申报
  • 环保税申报流程视频
  • 河南税务申报
  • 税收优惠与政府补助对于企业研发来说哪个优惠力度大
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设