位置: 编程技术 - 正文

unity3d游戏开发之商人模块开发心得(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin
图0好啦,闲话不多说,让我们开始吧~图1这里还是要点名道姓的肯定一下泡菜童鞋,图1中的这部分预设是我刚接手时,搭的,结构如下:●UI_Shop:整个商店的父物体●shop_bg:商店的棕色底板背景●shop_title_bg:横幅商店两个字,包括横幅本身●shop_head:希娜商店妹子头像●shop_refresh_Button:刷新按钮●backbt:返回按钮●shop_product_bg_:商品编号●shop_product_bg_:同上●shop_product_bg_:同上●shop_product_bg_:同上●shop_product_bg_:同上●shop_product_bg_:同上没错,不信,我们就来分析商店里的商品需要哪些美术素材。商品美术素材包括:品质外框(如 、 )品种图标(如 、 、 、 )【 工作量略大】分类小图标(如 、 )cost图标(如 、 )光搜集这些素材费了哥们儿九牛二虎之力啊,纯爷们儿~这还只是第一步,接下来,在素材够用的情况下,我们开始搭建预设。呀,如果Declan老湿没有猜错的话,肯定有细心的小蛮牛会发现:物品的icon基本是长这样子的————> ,是四边的。而诸如“碎片”或者“灵魂石”的品质外框是类&#;酱紫————> ,一对角被裁剪的。“两张图重叠的话,超出外框的部分,该怎么办?”如 “如果只是缩小物品icon的scale,即使强行不超出外框,但是整个UI看上去会镂空的,怎么办?”如如果电视机前的观众朋友们...呃,不对...是显示屏前的新手读者们也遇到的类&#;的问题的话,别担心也无需害怕,那只是因为我们新手由于涉世未深且经验不足,缺少遮罩Mask的概念。图2那么,所谓遮罩,在unity里如何实现呢?图3如图所示你需要创建一个材质球,并将之着色器选择为我们写的Shader脚本,然后将英雄图标拖到Base项,带Alpha通道的fragment遮罩图标拖到Culling Mask上就可以了。代码如下:Shader "Custom/DepthMaskShader" {Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}_Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1}SubShader{Tags {"Queue"="Transparent"}Lighting OffZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaAlphaTest GEqual [_Cutoff]Pass{SetTexture [_Mask] {combine texture}SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}}}} 复制代码显示效果如4所示Ok,Shader也并非本篇文章的重点,简单的讲解之后,我们开始言归正传。文章出处【狗刨学习网】其实Unity新的UI系统——UGUI已经给我们做好了类&#;的组件,如图5图5 用法:直接把这组件添加到你需要实现遮罩的带Alpha通道的icon就可以了。那么,在知晓了遮罩的概念,以及Mask组件的用法之后,我们再来看单个商品预设的层级关系结构就更加思路清晰明了了。如图6图6 如上图所示,预设层级结构关系为:●shop_product_bg:是单个商品预设,父物体。●Goods:是具体物品预设的父物体●full:是如上图短棍、经验药水之类的完整物品● chip:是如长笛卷轴碎片之类的碎片或者灵魂石的非完整物品● chip_mask:除了image组件外还加入了Mask组件●cardIcon:是具体的物品icon●kind:是如碎片(黄色)或者灵魂石(紫色)的icon●count:是本物品的具体数量●Title:为商品名●Cost:为购买该商品所花费的具体数&#;●Image:为Cost种类(如金币、晶钻等等)●SoldOutImage:为购买完毕后会显示的售罄icon

推荐整理分享unity3d游戏开发之商人模块开发心得(unity3D游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d游戏开发之商人模块开发心得(unity3D游戏开发)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,unity3D游戏开发,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发标准教程,unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity自带寻路Navmesh入门教程(三) 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不

Unity3D的着色器介绍(一)—软渲染和着色器原理 由于讲图形渲染这样的东西比较抽象,而且结合三维数学方面的知识比较多,我自己的理解也不一定正确,所以先试写一篇看看。如果有什么意见,请

vs 提示图标的含义 【狗刨学习网】ClassViewandObjectBrowserIcons类视图与对象浏览器中图标NamespaceMethodorFunctionClassOperatorInterfacePropertyStructureFieldorVariableUnionEventEnumConstantTypeDefEnumI

标签: unity3D游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373006.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏之友利拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图

下一篇:unity自带寻路Navmesh入门教程(三)(unityai寻路)

  • 防伪税控系统
  • 减资需要的资料
  • 小微企业增值税起征点是多少
  • a企业给关联公司借款怎么做账
  • 19年高速公路免费时间
  • 收购公司财务如何管理
  • 跨期列支成本费用危害
  • 职工福利费会计核算
  • 企业所得税纳税人包括哪些类型
  • 非现金资产债务怎么算
  • 单位班车费用是福利费吗
  • 货发出款未收的会计分录怎么做?
  • 年终奖金怎么发放
  • 月末印花税会计分录
  • 预缴纳税申报失败怎么办
  • 产品成本差异总额计算公式
  • 个人营业执照如何办理社保
  • 留抵税额怎么入账
  • 出口企业进项税额转出怎么理解
  • 全免增值税企业所得税吗
  • 上月的应付账款怎么记账
  • 系统设置自动还原
  • cpu天梯图2022最新排行榜
  • bios里硬盘是哪个
  • 事业单位福利发放时间
  • 中介公司收取中介费过高违法吗
  • 公司租的宿舍记什么科目
  • w10关闭远程
  • 抵扣后增值税税率
  • 抵债资产会计核算
  • 股权转让个税怎么缴纳
  • uniapp微信小程序支付流程
  • 苹果今天推送更新内容
  • 苹果 macOS 13.3 开发者预览版 Beta 2 发布
  • 建筑业开具发票
  • 固定资产减值判断标准
  • 房地产企业前期物业费可否税前扣除
  • 应收票据与应付票据的使用与哪种银行结算方式有关
  • 办理房屋租赁需要的材料
  • php面向对象的三大特性
  • 金蝶账无忧待遇和金蝶一样吗
  • ts和js混用
  • 增值税专用发票丢了怎么补救
  • uniapp简介
  • phpexcel导入
  • thinkphp v5.0.24
  • Linux Howtos: C/C++ > Sockets Tutorial
  • 员工工资为零只缴纳社保,个税怎么处理
  • C++ lower_bound/upper_bound用法解析
  • 一般纳税人给小规模开普票的税率
  • 小微企业利润表数据
  • sql死锁的简单例子
  • 付款退回怎么做账
  • 小型微利企业是小微企业吗
  • 应付职工薪酬的账务处理
  • 文化建设费税率
  • 记账凭证错误要重开吗
  • 原始凭证按什么分
  • 私企做会计风险大吗
  • sql server字符串函数
  • win8 更新
  • bios更改
  • win8破解密码开机密码
  • win7怎么看最近访问位置
  • win10怎么把中文系统改成英文
  • win7升级到win10系统软件还能用吗
  • css控制图片置灰
  • jquery2
  • 不错的意思
  • jquery easyui插件
  • android面试2021
  • javascript scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth 完全详解
  • android点击事件onclick用法
  • unity脚本api
  • JavaScript charCodeAt方法入门实例(用于取得指定位置字符的Unicode编码)
  • Android alertDialog 动态添加edittext无法弹出键盘解决方案
  • 国家税务总局官网电子税务局
  • 东莞税务申报日期
  • 北京税务部门需要党员吗
  • 深圳税务忘记密码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设