位置: 编程技术 - 正文

背包系统(一)(背包 ui)

编辑:rootadmin
背包系统(一)1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。2、分别拖放8个&#;子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。

推荐整理分享背包系统(一)(背包 ui),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:背包功能,背包系统怎么设计,背包的三大系统,背包程序,背包系统设计,背包功能,背包功能,背包系统设计,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

3、为第一个&#;子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。

4、为&#;子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Drop Item。

5、运行程序,可以把物品拖放到任意&#;子里面。

6、把物品的Drag Drop Item删除,为物品添加脚本实现把物品拖放到任意&#;子里面都是居中的。

背包系统(一)(背包 ui)

public class KnapsackItem : UIDragDropItem //必须继承UIDragDropItem

{

protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { //重写OnDragDropRelease方法

base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法

this.transform.parent = surface.transform; //把物品放入&#;子里面

this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把物品居中

}

unity3d游戏之如何开发商人模块心得(二) 【1、让我们来回顾一下原先商店的各个商品的布局】根据原先同学所做的商店的预设框架(坑,为什么是坑我后面还会具体描述),开始往里面填肉

unity游戏开发之令人上瘾的6大手游设计’潜规则’ 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。为了发

骨骼动画程序 最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。一、文章编写目的写这篇文章,是给程序员看的。目的在

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373014.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D屏幕特效合成(unity3d特效教程)

下一篇:unity3d游戏之如何开发商人模块心得(二)(unity3d怎么做游戏)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络