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3、为第一个子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。4、为子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Drop Item。
5、运行程序,可以把物品拖放到任意子里面。
6、把物品的Drag Drop Item删除,为物品添加脚本实现把物品拖放到任意子里面都是居中的。
public class KnapsackItem : UIDragDropItem //必须继承UIDragDropItem
{
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { //重写OnDragDropRelease方法
base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法
this.transform.parent = surface.transform; //把物品放入子里面
this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把物品居中
}
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