位置: 编程技术 - 正文

unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin
游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎  众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止,一些大型的游戏公司都有自己开发或收购的游戏引擎,比如Unreal(虚幻),暴雪自家的魔兽引擎,还有保守争议的显卡危机(呵呵,是孤岛危机)的CryEngine,当然不同的引擎会有不同的性能表现和画面风&#;,比如写实的Unreal(如图左),和漫画田园风&#;的魔兽(如图右).   OK,那么今天我就来推荐一下我所熟知的一款游戏引擎——Unity3D    作为Unity的使用者,开发者,我对Unity3D引擎的优异性能表现和高度跨平台性给予神一般的敬仰,他集成了MonoDeveloper的编译平台,以C#和javascript为主要的编码语言,貌&#;还有一个boo(&#;才知道这个语言),为了实现简单代码间类的互相操作,我们都选用C#作为统一的开发语言,而且Unity还对代码的运行效率,资源的开销提供了一个很好的分析工具(如图)  而对于场景的编辑和代码的编写,我会在以后博客陆续放出,下面给大家展示一个例子,相信你会对它有兴趣的.来自【狗刨学习网】 我在Unity3D里写出一些代码,实现监听鼠标滑轮的事件,继而使得场景内的一个方块的大小也随之改变.列出代码: Move.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour { private float changSize = 0; void Update() { changSize &#;= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale = new Vector3(1 &#; changSize, 1 &#; changSize,1 &#; changSize); }}初始的方块的大小是(1, 1, 1)(如图) 运行结果:来自【狗刨学习网】 我们看到,方块的大小被滑轮调整到了5倍左右.下面是资源消耗:  相信大家都已经看到了我的Move.Update()方法占到了总资源的%左右,这是个不小的开销哦,我们的目的是让Camera.Render获得最大的资源比例,使得它渲染的帧数达到最大.  因此我们做一个优化,代码更改如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class Move : MonoBehaviour {5 private float changSize = 0;6 7 void Update() {8 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)9 { changSize &#;= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale = new Vector3(1 &#; changSize, 1 &#; changSize,1 &#; changSize); } } }  OK,我们这次再来看一下运行结果及资源耗费状况 运行资源消耗结果:  立竿见影,我们看到Move.Update()已经控制在了1%左右,而Camera.Render也有所回升,说明我们的代码确实在这样的运行环境下起了意料中的优化作用。  左边的观众,右边的观众,前面的观众,你们是否感受到Unity3D的魅力,而它的魅力还不仅仅是这些,后面你们还会看到更加惊喜的内容,希望你们能够喜欢上这个精致而灵巧强大的游戏引擎.来自【狗刨学习网】

推荐整理分享unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版))

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC unity3D游戏开发之工程代码框架设计思路MVC设计目的1.使工程结构更规范。2.提高代码可读性,封装性,拓展性3.提高工作效率。正文内容:1.Frame的组成结

游戏开发之[水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式 狗刨学习网报道/由HalfbrickStudios于年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏

Unity3D之物理引擎 【狗刨学习网】简介物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始

标签: Unity3D游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373040.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC(unity3d 游戏开发 消息通信)

  • 如何确定固定资产的原始价值
  • 预付账款长期挂账风险
  • 现金流量表和利润表关系
  • 小微企业减免附加税会计分录
  • 集团内部公司之间怎么称呼
  • 电子税务局中在哪看本月开票统计表
  • 销售商品收到银行汇票计入什么科目
  • 延期缴纳税款会退回吗
  • 从小规模取得3%农产品进项税额抵扣
  • 车辆抵押登记费用可以退回吗
  • 建筑企业劳务分包税务筹划
  • 哪家银行存款利率高2023
  • 普票开票开给个人怎么开
  • 虚开发票的进项税额转出如何做分录?
  • 三种类型的同期资料文档准备时间和提交税务机关时限有什么要求?
  • 所得税季报季末从业人数怎么填
  • 工商年报纳税总额是应缴还是实缴
  • 多计提教育费附加怎么调整
  • 工会财务任务是什么
  • 0申报季末资产总额填多少
  • 会计实操的重要性有哪些
  • 新版edge浏览器如何打开ie浏览器
  • 大型机械拆装
  • 跟a签订合同可以撤销吗
  • 累计带薪缺勤的核算和计量
  • 印花税计税依据及计算方式
  • 土建工程成本核算怎么做
  • php推送微信公众号客户消息
  • the Pura Meduwe Karang神庙中雕刻艺术家W.O.J.Nieuwenkamp的作品,印度尼西亚巴厘岛 (© John Elk III/Getty Images)
  • 汽车销售公司取名字参考大全图片
  • win7系统任务计划在哪里
  • 设置背景图片大小和元素的大小一致的代码
  • 餐厅手撕发票
  • 财税2016年12号文件解读
  • gpt40
  • 未分配利润为负数怎么调整
  • 企业销售旧固定产品
  • 公司帮非公司员工缴税
  • 关于在使用手机
  • vscode yaml插件
  • dedecms怎么改图片
  • 学习笔记——Django项目的删除数据、查询数据(filter、get、exclude)
  • 其他收益算营业收入吗
  • 关于企业停工停产期间的工资支付有关规定
  • 企业所得税汇算清缴时间
  • Sql Server中Substring函数的用法实例解析
  • 本期无销项税额,勾选抵扣的进项税填在哪里
  • 预收账款指的是什么意思
  • 年度财务报告和年度报告
  • 登记会计账簿的基本要求
  • 结转产品成本怎么算
  • 个人开发者要缴税吗
  • 小微企业社保代缴
  • 进项税额已经抵扣会计分录
  • 上年度会计凭证怎么填
  • 咨询企业发生的费用计入
  • 实收资本怎么确认入账
  • 高新企业 要求
  • 让渡是什么
  • 建筑企业业务招待费
  • mysql的增删改查命令
  • linux中df命令详解
  • 任务栏安全中心的图标没有了
  • win8怎么设置自动开机
  • mac如何访问win10文件
  • 查看端口信息命令
  • Windows Server 2012实用技巧集锦
  • 怎样关闭windows10安全中心
  • win8.1技巧
  • ssh客户端软件
  • win10 mobile 1709
  • bat批处理命令大全
  • jquery判断控件是否存在
  • recyclebinh
  • 江苏省国税务局严三国
  • 湖北商铺契税2021年新规
  • 青岛市税务局长魏
  • 异地预缴增值税销售额是含税
  • 福建地税网上办事大厅
  • 经营所得专项扣除养老保险费可以全额扣除吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设