位置: 编程技术 - 正文

unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin
游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎  众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止,一些大型的游戏公司都有自己开发或收购的游戏引擎,比如Unreal(虚幻),暴雪自家的魔兽引擎,还有保守争议的显卡危机(呵呵,是孤岛危机)的CryEngine,当然不同的引擎会有不同的性能表现和画面风&#;,比如写实的Unreal(如图左),和漫画田园风&#;的魔兽(如图右).   OK,那么今天我就来推荐一下我所熟知的一款游戏引擎——Unity3D    作为Unity的使用者,开发者,我对Unity3D引擎的优异性能表现和高度跨平台性给予神一般的敬仰,他集成了MonoDeveloper的编译平台,以C#和javascript为主要的编码语言,貌&#;还有一个boo(&#;才知道这个语言),为了实现简单代码间类的互相操作,我们都选用C#作为统一的开发语言,而且Unity还对代码的运行效率,资源的开销提供了一个很好的分析工具(如图)  而对于场景的编辑和代码的编写,我会在以后博客陆续放出,下面给大家展示一个例子,相信你会对它有兴趣的.来自【狗刨学习网】 我在Unity3D里写出一些代码,实现监听鼠标滑轮的事件,继而使得场景内的一个方块的大小也随之改变.列出代码: Move.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour { private float changSize = 0; void Update() { changSize &#;= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale = new Vector3(1 &#; changSize, 1 &#; changSize,1 &#; changSize); }}初始的方块的大小是(1, 1, 1)(如图) 运行结果:来自【狗刨学习网】 我们看到,方块的大小被滑轮调整到了5倍左右.下面是资源消耗:  相信大家都已经看到了我的Move.Update()方法占到了总资源的%左右,这是个不小的开销哦,我们的目的是让Camera.Render获得最大的资源比例,使得它渲染的帧数达到最大.  因此我们做一个优化,代码更改如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class Move : MonoBehaviour {5 private float changSize = 0;6 7 void Update() {8 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)9 { changSize &#;= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale = new Vector3(1 &#; changSize, 1 &#; changSize,1 &#; changSize); } } }  OK,我们这次再来看一下运行结果及资源耗费状况 运行资源消耗结果:  立竿见影,我们看到Move.Update()已经控制在了1%左右,而Camera.Render也有所回升,说明我们的代码确实在这样的运行环境下起了意料中的优化作用。  左边的观众,右边的观众,前面的观众,你们是否感受到Unity3D的魅力,而它的魅力还不仅仅是这些,后面你们还会看到更加惊喜的内容,希望你们能够喜欢上这个精致而灵巧强大的游戏引擎.来自【狗刨学习网】

推荐整理分享unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d游戏开发之我见(Unity3D游戏开发(第2版))

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC unity3D游戏开发之工程代码框架设计思路MVC设计目的1.使工程结构更规范。2.提高代码可读性,封装性,拓展性3.提高工作效率。正文内容:1.Frame的组成结

游戏开发之[水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式 狗刨学习网报道/由HalfbrickStudios于年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏

Unity3D之物理引擎 【狗刨学习网】简介物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始

标签: Unity3D游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373040.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC(unity3d 游戏开发 消息通信)

  • 递延所得税资产会计处理全过程
  • 企业技术转让享受税收优惠政策应符合哪些条件
  • 资产负债表债务法是什么意思
  • 促销费用计入销售费用哪个科目
  • 增值税发票是真发票,但是平台查验不到
  • 无息贷款合同要按手印吗
  • 小规模自开专票怎么交税
  • 结转损益类账户余额
  • 挂靠建筑公司企业所得税怎么交?
  • 公司股东法人变更流程
  • 企业名称变更后原名称还能使用吗
  • 印花税 企业
  • 补去年的税款怎么做账
  • 代扣代缴的增值税怎么做账
  • 进项税额转出怎么申报
  • 临时工工资个税怎么算
  • 出口运保佣账务处理
  • 付款信息和开票信息区别
  • 我的初级备考经历怎么写
  • 员工的水电费计入什么科目
  • 员工娱乐活动比赛项目
  • 所得税不退税怎么写情况说明
  • 小规模税率还是1%吗
  • win11怎么让任务栏不重叠
  • php日期时间运算汇总
  • windows11怎么显示我的电脑
  • wordpress导入主题教程
  • incorrect email format
  • fsm32.exe是什么进程 有什么作用 fsm32进程查询
  • 办理劳务资质流程
  • 金融业务增值税税率
  • 逾期包装物押金收入计入什么科目
  • 外商投资企业和外资企业的区别
  • 已销售未出库如何结转成本
  • 微信公众号实现对应查询
  • 公司处理固定资产车辆怎么开发票
  • matching path
  • phpcms模板制作教程
  • python frames
  • mongodb怎么用
  • 将织梦dedecms转换到wordpress
  • 织梦怎么用
  • 股息红利所得为什么按照分配所得的企业所在地确定
  • 暂估入账后续处理
  • 应收票据贴现的实收金额一定小于票据面值
  • 营改增后材料价差调整
  • 企业工会经费计提标准
  • 企业固定资产内部控制审计研究论文
  • 实收资本是什么科目
  • 租赁个人房屋租金怎么算
  • 分销佣金账务处理流程
  • 增值税怎么开
  • 应收账款科目如何核算
  • 资本公积的来源和用途
  • 财务的材质怎么写
  • 空调抵扣进项税
  • 跨年度冲红字发票怎么冲
  • 材料报废处理
  • 税前利息为什么这么高
  • 销售费用明细科目有哪些内容
  • oracle序列修改初始值
  • ubuntu怎么修改网络配置
  • windows怎么右键
  • windows10分辨率太高
  • cocos2dx游戏开发
  • cocos2dx4.0入门
  • jquery源码是什么水平
  • Android笔记本
  • apktool修改包名
  • 基于javascript的毕业设计选题
  • unity怎么创建空对象
  • unity3d怎么用
  • 用javascript
  • 有哪些推荐阅读的书
  • rst.open
  • 扣缴个人所得税怎么算
  • 境外取得收入申报期限
  • 江西省电子信息职业学院
  • 财税公司销售工作好做么
  • 四川地方税务局网址是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设