位置: 编程技术 - 正文

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生引子  上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件。  但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是今天讲的MonoBehaviourMonoBehaviour的生命周期  MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。  在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重写函数是这几个:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。因为它是在Awake之后被调用的,我们可以把一些需要依赖Awake的变量放在Start里面初始化。 同时我们还大多在这个类中执行StartCoroutine进行一些协程的触发。要注意在用C#写脚本时,必须使用StartCoroutine开始一个协程,但是如果使用的是JavaScript,则不需要这么做。Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。FixedUpdate:当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。OnEnable:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。下面用一张图来更形象地说明一下这几个类的在MonoBehaviour的生命周期中是如何被调用的:在上面这个图里,比较难以理解的就是Coroutine究竟是怎么回事?别着急,之后我们会单独写一篇博客来讲这件事。MonoBehaviour的那些坑私有(private)和保护(protected)变量只能在专家模式中显示.属性不被序列化或显示在检视面板.不要使用命名空间(namespace)记得使用 缓存组件查找, 即在MonoBehaviour的长远方法中经常被访问的组件最好在把它当作一个私有成员变量存储起来。在游戏里经常出现需要检测敌人和我方距离的问题,这时如果要寻找所有的敌人,显然要消耗的运算量太大了,所以最好的办法是将攻击范围使用Collider表示,然后将Collider的isTrigger设置为True。最后使用OnTriggerEnter来做攻击范围内的距离检测,这样会极大提升程序性能。总结在MonoBehaviour中最难理解的是Coroutine是如何实现的,但是如果在一篇博客里面写Coroutine的话,未免显得太长,我会在下一篇博客中写有关Coroutine的内容。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解)

文章相关热门搜索词:unity3d初学者教程视频,unity3d初学者教程视频,unity3d入门教程中文图解,unity3d2019教程,unity3d2019教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹? 狗刨学习网报道在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美

Strumpy Shader Editor入门教程 对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明白了它的

Unity3D游戏开发之动画模型导入 Unity3D游戏开发之动画模型导入导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。在项目视图中选中模型文件。如果想用旧

标签: unity3d入门教程中文图解

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373053.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:opengl配置glut.h问题(opengl glu)

  • 塑料制品开票税率
  • 支付所得税的会计处理
  • 用友t3采购订单怎么录入
  • 公益募捐什么意思
  • 进项税未抵扣进账了怎么处理
  • 办理外经证后缴税怎么交
  • 跨区域能领发票吗
  • 外商投资企业土地使用税什么时候交
  • 分类账和明细账平行登记规则
  • 职工福利费计提比例一般是多少
  • 物业公司可以开什么项目的发票
  • 专利转让费用能否计入研发
  • 半成品成本核算 一般企业怎么核算
  • 财务报表与汇算报表区别
  • 购买车间用的材料怎么做分录
  • 高速公路的发票怎么补
  • 不动产拍卖税费怎么计算
  • 增值税税负率计算包含附加税吗
  • 差额纳税计算方法
  • 预付账款讲解
  • 工厂生产的配件怎么入账
  • 维修属于劳务还是劳务
  • 预收账款属于金融资产吗为什么
  • 对于不需要交强险的人
  • 对方不开票
  • 高新技术企业取消认定
  • 安装费算固定资产
  • 跨月退款会计分录
  • 一般纳税人纳税申报表
  • Win11截图工具怎么设置快捷键
  • 默认网关不可用的解决办法
  • laravel 入门
  • 施工企业成本费用有哪些方面构成
  • 工业企业出租房屋的租金收入应计入
  • 个体户对公账户的钱怎么取出来
  • windows11安装ubuntu20.04
  • vue3项目搭建
  • python的切片操作
  • 以前年度损益调整账务处理分录
  • 固定资产减值损失属于营业外支出吗
  • 购进商品发生溢余的核算
  • python怎么打开mac本地文件
  • 附有销售退回条件的商品销售,如果不能对退货
  • sql2000安装不上是什么原因
  • PostgreSQL教程(十一):服务器配置
  • db2pd 命令
  • 预付房租摊销从哪月算起
  • 房地产开发公司注册资金要求
  • 财务费用包含了利息费用吗
  • 以长期股权投资换入存货
  • 财务费用如何调到筹资费用
  • 长期股权投资收益会计处理
  • 工程材料票抵扣比例
  • 现金流量表格式有几种
  • 建筑服务的税率是
  • 事业单位的在建工程包括
  • 固定资产报废属于非流动资产处置损失吗
  • 发票右上角打印缺数字
  • 为什么看科目四看不进去呀
  • sql server错误代码1608
  • 让windows server 2003 32位支持8G内存大内存
  • centos7.4修改主机名
  • 电脑bios怎么分区
  • linuxsleep函数
  • 一键ghostcgi
  • WinXP系统建立VPN连接虚拟专用网络连接的途径
  • win8平板触摸键盘没反应
  • windows8任务管理器在哪
  • win8双系统安装教程
  • 创建自己百度百科
  • android内存优化面试
  • jquery验证码
  • unity开发的小游戏
  • unity协程的工作原理
  • jquery渐变效果
  • android 保存密码
  • jquery的哪个方法可以绑定mouseover
  • 建筑企业税务清算流程图
  • 黑龙江省税务培训网官网
  • 设备抵扣增值税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设