位置: 编程技术 - 正文

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生引子  上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件。  但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是今天讲的MonoBehaviourMonoBehaviour的生命周期  MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。  在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重写函数是这几个:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。因为它是在Awake之后被调用的,我们可以把一些需要依赖Awake的变量放在Start里面初始化。 同时我们还大多在这个类中执行StartCoroutine进行一些协程的触发。要注意在用C#写脚本时,必须使用StartCoroutine开始一个协程,但是如果使用的是JavaScript,则不需要这么做。Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。FixedUpdate:当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。OnEnable:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。下面用一张图来更形象地说明一下这几个类的在MonoBehaviour的生命周期中是如何被调用的:在上面这个图里,比较难以理解的就是Coroutine究竟是怎么回事?别着急,之后我们会单独写一篇博客来讲这件事。MonoBehaviour的那些坑私有(private)和保护(protected)变量只能在专家模式中显示.属性不被序列化或显示在检视面板.不要使用命名空间(namespace)记得使用 缓存组件查找, 即在MonoBehaviour的长远方法中经常被访问的组件最好在把它当作一个私有成员变量存储起来。在游戏里经常出现需要检测敌人和我方距离的问题,这时如果要寻找所有的敌人,显然要消耗的运算量太大了,所以最好的办法是将攻击范围使用Collider表示,然后将Collider的isTrigger设置为True。最后使用OnTriggerEnter来做攻击范围内的距离检测,这样会极大提升程序性能。总结在MonoBehaviour中最难理解的是Coroutine是如何实现的,但是如果在一篇博客里面写Coroutine的话,未免显得太长,我会在下一篇博客中写有关Coroutine的内容。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生(unity3d入门教程中文图解)

文章相关热门搜索词:unity3d初学者教程视频,unity3d初学者教程视频,unity3d入门教程中文图解,unity3d2019教程,unity3d2019教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹? 狗刨学习网报道在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美

Strumpy Shader Editor入门教程 对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明白了它的

Unity3D游戏开发之动画模型导入 Unity3D游戏开发之动画模型导入导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。在项目视图中选中模型文件。如果想用旧

标签: unity3d入门教程中文图解

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373053.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:opengl配置glut.h问题(opengl glu)

  • 小微企业企业所得税100万元以下减半征收怎么计算
  • 其他债券投资有减值,为什么其他权益工具投资没有减值
  • 转账支票存根联图片
  • 应交税费怎么做分录
  • 白条入账的会计分录
  • 物业公司转售电费怎么开票
  • 固定资产的知识
  • 工伤保险可以税后支付吗
  • 增值税税负率高于预警值
  • 国税申报填错了怎么办
  • 一般纳税人注销公司需要什么资料和流程
  • 小规模纳税人出售不动产征收率
  • 研发人员的社保可以加计扣除吗
  • 股票现金分红
  • 调拨资产入账按原值还是按净值
  • 办公室出租中介公司
  • 财政收据可以抵税吗
  • 受伤员工补贴
  • 营改增贷款服务包括哪些
  • 垃圾清运属于什么大类
  • 一般商贸企业出口白酒要交税吗
  • 1697510605
  • 在win11
  • txp1atform.exe
  • win10播放视频软件
  • 小规模纳税人没有进项税
  • thinkphp ide
  • PHP:mcrypt_enc_get_supported_key_sizes()的用法_Mcrypt函数
  • 收到汇票结余会怎么样
  • 固定资产的减值准备,一经确认,不得转回
  • unbutun系统
  • 开源原则
  • 投资性房地产在资产负债表中的列示
  • 成本核算的五个要求
  • 劳动仲裁支付的个人款项怎么做账
  • 免税农产品包括30万元吗
  • 个人所得税生产经营所得B表
  • 通用机打发票还能用吗
  • 现金流量表填写说明
  • dedecms安装及配置
  • mongodb document
  • 营改增后的劳务费怎么开
  • 预收账款和预付账款的区别
  • Sql server 2008 express远程登录实例设置 图文教程
  • 增值税专用发票查询系统官方网站
  • 企业所得税和个人所得税都要交吗
  • 无形资产多摊销怎么处理
  • 总公司账务处理
  • 车船税发票可以抵扣吗
  • 资产减值损失如何计算
  • 贴现的利息通过什么会计科目核算
  • 法人银行贷款
  • 银行扣款后又退回怎么办
  • 调整账户有哪几类
  • 未认证的发票如何进项税转出
  • 电子承兑汇票如何入账
  • 全额抵扣怎么申报
  • mysql数据库内存占用高
  • MySQL中truncate误操作后的数据恢复案例
  • 深入浅出了解啥意思
  • Windows server 2003 密码忘了
  • linux系统讲解
  • win8安装ie8
  • ubuntu20 配置静态ip
  • win7安装远程桌面组件
  • python中pyinstaller
  • selenium自动化步骤
  • js控制style
  • jquery 属性
  • django实时刷新日志前端
  • js的异步解决方案有哪些
  • javascript简明教程
  • jquery使用css
  • unity相关问题
  • ukey开票人是管理员改胃自己时只能开电子发票
  • 江苏国税电子国税局
  • 四川医保增员网上怎么操作流程图
  • 陕西税务局如何缴纳社保
  • 地税局属于国家公务员吗
  • 重庆市国家税务局电子税务局官网登录
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设