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一个简单的 OpenGL 程序如下: (注意,如果需要编译并运行,需要正确安装 GLUT,安装方法如上所述)
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。怎么样?代码还不算长吧?首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。然后看 main 函数。int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的 main 函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。注意 main 函数中的各语句,除了最后的 return 之外,其余全部以 glut 开头。这种以 glut 开头的函数都是GLUT 工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。1、glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。其式比较死板,一般照抄这句 glutInit(&argc, argv)就可以了。2、 glutInitDisplayMode, 设置显示方式, 其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色, 与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色) 。 GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲, 与之对应的还有 GLUT_DOUBLE (使用双缓冲) 。更多信息,请自己 Google。当然以后的教程也会有一些讲解。3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。 (这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧) 。7、glutMainLoop,进行一个消息循环。 (这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。 )在 glutDisplayFunc 函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用 myDisplay 函数”。于是 myDisplay 函数就用来画图。观察 myDisplay 中的三个函数调用,发现它们都以 gl 开头。这种以 gl 开头的函数都是 OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,glClear 函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。3、glFlush,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待) 。其作用跟 fflush(stdout)类。OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用 转自:
解决安装OpenGL时程序运行提示glut.dll丢失的问题 今天开始第一次带实验,有点小紧张。虽然中途出现了一些小波折,比如教室安排有误和教室没有投影仪。。但同学们都比较主动,同时帮助我解决了
OpenGL编程逐步深入(一)创建一个窗口 原文地址:
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