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简析OpenGL的2D、3D切换(opengl 2)

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最近做游戏的时候遇到了一个小问题,我们的游戏是2D、3D结合的(准确的说是主菜单、议会界面是2D的,但是真实打斗场景为3D),由2D切换到3D没有问题,但是由3D切换回2D问题就来了:每次切换都只有glClear()管用,其余的加载图片之类的都显示不了。经过分析感觉应该是视图矩阵的问题,因为在3D场景中我们多次调用了glLookAt()、gluPerspective()等函数,而每调用一次,OpenGL的机理是把当前矩阵乘上转换算子,所以每次都乘,到了2D场景的时候如果不转换回来就会出问题。

简析OpenGL的2D、3D切换(opengl 2)

可以关注我的个人主页: //viewportglGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,&model);//modelglGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,&proj);//projection得到。

但是我们只要得到一次而且是第一次的矩阵就可以,所以要借助一个static int变量。具体实现代码:

其中,view、model、proj被我定义为了全局变量,它们是:

OpenGL--图元 基础概念1,图元:组成3D物体最小的单位,包括:点,直线,多边形。就和化学里所有物体都是由原子组成的一样。2,点:数学上的点,只有位置,没

GLSL经典入门教程汇总 权威官方文档:

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