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OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例)

编辑:rootadmin

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错误 1 error C: 编译器的堆空间不足 c:program files (x)microsoft visual studio .0vcincludeglglew.h 1 ConsoleApplication8

解决方案:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)#error gl.h included before glew.h

glew.h 写在 glut前面。

错误

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewGetErrorString@4,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBufferData1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewDeleteShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewEnableVertexAttribArray1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewVertexAttribPointer1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindVertexArray1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenVertexArrays

OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例)

解决方案:

错误:1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInit@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowPosition@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowSize@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutMainLoop@0,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutCreateWindow@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutSwapBuffers@0,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutDisplayFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutKeyboardFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用

解决方案:

错误:

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glDrawArrays@,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glGetString@4,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用

解决方案:

OpenGL编程->图形处理器的对比 最近初学GLSL编程,可是自己电脑出现的结果很是头痛,幸亏自己的电脑是双显卡的,设置改了一下,就得到一下的结果:

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形 今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。主要的思想就是先用线条

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标签: opengl编程实例

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