位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组(opengl顶点坐标纹理坐标关系),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:opengl 顶点数组,opengl顶点缓冲区 顶点数组对象,opengl 顶点索引,opengl 顶点索引,opengl 顶点数组,OpenGL顶点数组的作用,OpenGL顶点数组的作用,opengl 顶点数组,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
注释:这里使用的glArrayElement这种顶点数组解引用和渲染的形式,这也是最基本的方式。在它之上还有一些效率更高的接口,如:glDrawElements(),glMultiDrawElements(),glDrawRangeElements()和glDrawArrays()等。
使用缓冲区对象绘制正方体框注释:
glDrawElements(mode, count, type, indices) 是用索引的形式绘制,这样比直接顶点数据渲染效率要高,而这里的索引,直观点讲就是顶点数据数组对应的下标而已。它相当于如下代码: glBegin(mode); for(i = 0; i < count; i++) glArrayElement(indices[i]); glEnd();OpenGl学习(一)mac环境配置 利用xcode新建一个CommandLineTool模板的Project,选中项目,添加需要的GLUT.framework和OpenGL.framework修改main.c文件#includeGLUT/GLUT.hvoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
openGL鼠标拖动使得物体旋转 #includeglglut.h#includestdio.hGLintWinW=;GLintWinH=;GLfloatxangle,yangle;GLfloatoldx,oldy;GLfloatposition[]={1.0,1.0,-1.0,1.0};voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);
纹理 2D 只使用了2d的纹理,纹理贴图就是将一张图片贴到物体的表面相关函数:glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[0]);//绑定纹理,将绘
标签: opengl顶点坐标纹理坐标关系
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373077.html 转载请保留说明!上一篇:【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形(opengl opengl)
友情链接: 武汉网站建设