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前言OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。
OpenGL 让程式开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不需要重新再移植,而程式开发人员也不需要重新学习一组函式库来移植程式。
接下来,我们就一步一步的在Ubuntu底下建立开发OpenGL应用程式的环境。
安装建立基本编译环境首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装:
$ sudo apt-get install build-essential 安装OpenGL Library接下来要把我们会用到的 Library 装上去,首先安装 OpenGL Library
build-essential 包含最常用的编译工具,gcc,g
build-essential 指的是编译程序必须的软件包。查看该软件包的依赖关系,可以看到以下内容:$ apt-cache depends build-essential
build-essential
|依赖: libc6-dev
依赖: <libc-dev>
libc6-dev
依赖: gcc
依赖: g
依赖: make
依赖: dpkg-dev
也就是说,安装了该软件包,编译c/c所需要的软件包也都会被安装。因此如果想在Ubuntu中编译c/c程序,只需要安装该软件包就可以了。
$sudo apt-get install libgl1-mesa-dev安装OpenGL UtilitiesOpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。接下来我们安装OpenGL Utilities
$sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 安装OpenGL Utility ToolkitOpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。
$sudo apt-get install libglut-dev 注意在这一步的时候,可能会出现以下情况,shell提示:正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息... 完成 E: 未发现软件包 libglut-dev如果出现上述情况,请输入将上述$sudo apt-get install libglut-dev命令改成$sudo apt-get install freeglut3-dev就行拉, 设定编译参数与编译
测试程序
#include <GL/glut.h>
void init(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-5,5,-5,5,5,); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0,0,,0,0,0,0,1,0); return;}
void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); glutWireTeapot(3); glFlush(); return;}
int main(int argc,char *argv[]){ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0,0); glutInitWindowSize(,); glutCreateWindow("OpenGL #D View"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop();
return 0;}
编译运行
gcc test.c -o test -lGL -lGLU -lglut
./test.c
-l参数表示要链接的库:在 /usr/lib目录下头文件在/usr/include/GL下:因为我们安装了 OpenGL Utility Toolkit ,它是建立在 OpenGL Utilities 与 OpenGL Library 之上,因此我们可以简单连结 OpenGL Utility Toolkit 的函式库就可以达到我们的目地了。下面的编译参数跟上面的是同样效果
gcc test.c -o test -lGLU -lglut
接下来我们就可以来看看我们的结果,如果看到茶壶图片,代表成功了!
补充:
GLX 与显卡驱动为了取得广泛的平台支持,OpenGL 是不依赖任何窗口系统的,但是我们使用 OpenGL 绘制的三维场景却需要嵌入在某种窗口程序中才可以为人所见。乎也是约好了的,目前主流的窗口系统(X Window, MS Windows, Mac OS)只是提供了完善的二维图形交互环境,而将复杂的三维图形渲染任务交给 OpenGL (MS Windows 更热衷于用 Direct3D 来取代 OpenGL)。当 OpenGL 与窗口系统们达成了相互依存的默契之后,便出现了用于衔接 OpenGL 与窗口系统的扩展库,这些扩展库的主要目标就是实现 OpenGL 图形与对应窗口画面之间的转换。GLX 库解决了 X Window 中的 OpenGL 图形渲染问题。同样的,WGL 和 AGL 库分别解决了 MS Windows 和 Mac OS 窗口系统中的 OpenGL 图形渲染问题。
GLX 像胶水一样,建立了 X Window、OpenGL 以及 3D 硬件加速驱动之间的联系。在 Linux 中,如果未有安装相应的支持 3D 加速的显卡驱动,那么 GLX 可以调用 Mesa (Unix-like 系统中应用最为广泛的 OpenGL 实现) 的 3D 软件加速来取得 X Window 与 OpenGL 的集成;当然,这种做法所实现的 3D 渲染效率就要大打折扣,并且也会累的 CPU 气喘。多了解一下 X Window 是如何驱动硬件 3D 加速,可以更加深刻的理解 GLX 的工作机理。不过,目前这方面的文档实在太少了,下面文字仅仅是我个人的猜测(和 galeki 有过一番议论),方家路过,还请指正。
目前,Nvidia 和 ATI 这两大主流显卡均面向 Linux 提供了驱动程序,但是它们的做法不相同。Nvidia 驱动提供了自己的 GLX 库,在安装驱动时,会替换掉 X Window 的标准 GLX 库,另外也会将 Mesa 提供的并且只具备 3D 软件加速支持的 libGL 库替换为自己的 libGL 库。Nvidia 驱动还会提供一个 Linux 内核模块,这样可以让 X Window 通过内核访问显卡的帧缓冲区。与 Nvidia 驱动相比, ATI 则显得比较规范(此处不论其驱动的质量优劣),它利用 DRI Mesa 来实现 3D 硬件加速,而不是像 Nvidia 驱动那样,什么都是自己去实现。最近,ATI 的开源 3D 加速驱动也渐渐浮出水面,以后买显卡,得多考证考证 ATI 了。
GLX 的版本目前,应该有 5 个版本,从 1.0 到 1.4,其中比较应用比较广泛的是版本是 1.2,GtkGLExt 所使用的 GLX 库就是这一版本(据说是为了获得跨平台支持不得己而为之)。Nvidia . 提供的 GLX 版本是 1.4,至于 X Window 默认的 GLX 版本,我不清楚。GLX 是向后兼容的,因此,目前许多 X Window 程序使用 GLX 1.2 也是可以正常运行。GLX 1.3 是变动幅度比较大的版本,但是介绍它如何在编程中使用的文档很稀有。下面对一个 GLX 1.2 的编程示例略作修改,权当 GLX 1.3 Xlib 的编程实例,而至于该实现是否正确,不敢保证。
OpenGL深度学习资源收藏 OpenGL版本发展历史:
计算机图形学——OpenGL基本使用 一、项目要求利用OpenGL绘制一个基本场景,加入灯光,实现交互操作。二、开发环境采用MicrosoftVisualC集成环境并用C编写程序三、总体介绍使用OpenGL
GLES 顶点缓冲区对象(VBO) 可能大家经常从别人口中听到VBO,不知道是什么意思,觉得高大上的样子,但是如果知道中文名称,应该能明白一二。VBO,即顶点缓冲区对象。使用顶
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