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CodeBlocks配置openGL遇到的一些问题(codeblocks配置opencv)

编辑:rootadmin
CodeBlocks配置openGL遇到的一些问题1.1 配置openGL

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CodeBlocks配置GLUT在CodeBlocks中使用openGL

1.2 一个补充

若是经过前面的配置仍然不行,也可以这么试试看。 在已存在的项目基础上右击 Project->Build Option ,在Linker Settings中add如下几个:glutopenglgluwinmmgdiglaux

我当初就是一个程序配置好怎么都运行不起来,然后听了一个同学的建议,按照他的做法,add了上面几个,然后就ok了。偶也不知道他是从哪找到的这么一个方案。也不知道是否是凑巧,反正就先记下了吧。

1.3 遇到的两个很纠结的问题

苦&#;地遇到两个问题,别的同学倒基本没遇到,偏偏我就都遇到了。。。编译就是通不过,纠结死了,后来按照下面的方法就搞定了。

No.1问题

某文件 undefined reference to '__某OpenGL函数名'

CodeBlocks配置openGL遇到的一些问题(codeblocks配置opencv)

总之一大堆报红的错误。。。这个问题在在CodeBlocks中使用openGL提到,可以参考它的做法,在包含OpenGL代码的include预编译指令前增加

就成功了,就是把这个写在你的代码的最开头。

No.2问题

error:redeclaration of C&#;&#; built-in type 'wchar_t' [-fpermissive]

会跳出个代码文本,里面有这么几行

用google搜了下,可以参考这个人的回答问题原因

原文如下:

If wchart is already defined (to short for example), buttheWCHARTDEFINED macro(宏) is not, the line will then be treated as:

Which is a redeclaration of the built-in type. (don't use the .h btw, it's not used anymore per standard) is adding defines such that the typedef is not executed, or undef'ing wchar_t if it is a macro such that the typedef is legal.

解决方法就是,在代码的开头(#include前面)加上:

然后偶的问题就这么愉快地解决了

JAVA的OPENGL,JOGL入门实例----碰撞移动的正方体 (配置+源代码) 我的配置方法:下载jogl-1.1.1a-windows-i.zip,(

OpenGL ES2.0 初步 最近工作要用到OpenGL的技术,现在开始学习一些OpenGLES的基础知识,并记录。所有参考:Android入门(4)OpenGLES编程环境搭建

opengl使用现在比较常用的方法来绘制简单几何图元 上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin和glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。这种方

标签: codeblocks配置opencv

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