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OpenGL ES2.0 初步(opengl es3.0)

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最近工作要用到OpenGL的技术,现在开始学习一些OpenGL ES的基础知识,并记录。

所有参考:

Android入门(4)OpenGL ES编程环境搭建 OpenGL ES2.0编程(1) Mainfest如下:

重点:<uses-feature android:glEsVersion="0x" android:required="true"/>指明使用OpenGL的版本

2、MainActivity里,只要定义GLSurfaceView mGLView即可,绘图用的控件3、MyCLSurfaceView,继承自GLSurfaceView,只要创建OpenGL 的上下文对象,设置绘图对象,并在绘制数据改变时才重绘MyCLSurfaceView

OpenGL ES2.0  初步(opengl es3.0)

4、MyGLRenderer,Renderer,所有的绘图步骤全部在这里实现

5、如果要绘制某种形状。则要自定义类来实现,所有绘图的详细过程在自定义类中实现。

opengl使用现在比较常用的方法来绘制简单几何图元 上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin和glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。这种方

利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标 /*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在neheOp

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