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Mali ARM的ES 2.0 Emulator [libEGL.dll libEGLSv2.dll]
2. AMD 的Emulator [libEGL.dll libEGLSv2.dll]
3. Ati的atioglxx.dll
4. NV的Emulator.
这几个Emulator中,第二个是我以前用过。但是没成功。NV的据龚敏敏说不好使,暂时不考虑。现在就先支持前面三个。因为atioglxx.dll中大部分的函数加载都做完了,于是决定做一个EGL2Wrapper。程序只连接这个Wrapper。这个Wrapper则动态的加载不同的dll
这些Emulator中, 当然atioglxx.dll是性能最好的,最省事的。其次是AMD 的Emulator。但是这个模拟器明显就对glsl语法严很多。precesion lowp float这样的语句必须放在最前面。
而Mali的则是最头疼的,性能也最差,glShaderBinary没法用。glCompileShader又弹出个console来,而且,对语法要求比AMD 还恶心。 mul函数不支持矩阵和向量乘法, highp就更不想了。0.0f 这样的浮点数写法都有错,更多的细节大家慢慢体会吧。
因此,如果想多平台运行,还是推荐AMD那个Emulator。官网已经吓不倒了。其它地方再找找吧。
注意一下,libEGL.dll是有可能依赖于libEGLSv2.dll的。 所以,在很多时候,在LoadLibrary(libEGL.dll)的时候,应该把当前路劲设置到libEGL.dll所在的路径。
去年4月份我写过《OpenGL ES Emulator横向比较》,比较了4种常见的OpenGL ES模拟器。过了将近一年,让我们再次横向比较一下现在的模拟器。
基本特性厂商NVIDIAARM名称x Windows OpenGL ES 2.0 EmulatorOpenGL ES 2.0 Emulator v1.3模拟目标TegraMali版本OpenGL ES 1.1, 2.0; EGL 1.3OpenGL ES 1.1,2.0; EGL 1.3扩展GL_EXT_texture_compression_dxt1GL_EXT_texture_compression_s3tcGL_NV_log_texturesGL_OES_compressed_paletted_textureGL_OES_element_index_uintGL_OES_framebuffer_objectGL_OES_mapbufferGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_shader_sourceGL_OES_stencil8GL_OES_texture_half_floatGLES_OES_compressed_ETC1_RGB8_textureGLES_EXT_texture_format_BGRAGLES_OES_texture_npot支持的例子所有DetailedSurfaceDistanceMappingEmptyAppFractalProceduralTexTextVertexDisplacementVideoTexture厂商PowerVR名称PowerVR SDK模拟目标SGX核心版本OpenGL ES 2.0; EGL 1.4扩展GL_OES_byte_coordinatesGL_OES_fixed_pointGL_OES_query_matrixGL_OES_single_precisionGL_OES_matrix_getGL_OES_read_formatGL_IMG_read_formatGL_OES_point_spriteGL_OES_query_matrixGL_OES_texture_env_crossbarGL_OES_texture_mirrored_repeatGL_OES_blend_subtractGL_OES_blend_func_separateGL_OES_blend_equation_separateGL_OES_stencil_wrapGL_OES_extended_matrix_paletteGL_IMG_multisampled_render_to_textureGL_OES_vertex_half_floatGL_OES_compressed_ETC1_RGB8_textureGL_OES_compressed_paletted_textureGL_OES_depthGL_OES_depth_textureGL_OES_required_internalformatGL_OES_vertex_array_objectGL_OES_packed_depth_stencilGL_EXT_discard_framebufferGL_OES_texture_floatGL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_cube_mapGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_stencil8GL_OES_fragment_precision_highGL_OES_element_index_uintGL_IMG_texture_compression_pvrtcGL_OES_mapbufferGL_OES_texture_npotGL_EXT_multi_draw_arrays支持的例子DepthPeelingDistanceMappingEmptyAppFractalRefractSubsurfaceTextVertexDisplacementVideoTexture特点NVIDIA:和我上一次的横向比较是同一个模拟器。dll的名字和函数的调用方式和别的模拟器有些区别。在做函数动态载入的时候需要注意。
ARM:版本升级到了1.3,增加了2个扩展,其他没啥区别。这个模拟器不支持half float和float的texture,所以hdr相关的都无法使用。
PowerVR:这次新加入比较的模拟器。本身功能很齐备,除了模拟OpenGL ES之外,还带有一系列的纹理压缩工具、shader编译工具等。在编译shader的时候还会打出每一行的开销(其实我希望把它关掉的)。但不知道为什么,比较复杂的shader给glCompileShader之后,就会卡死,过很长时间也没编译出来。所以KlayGE的一些例子因此无法运行。
OpenGL ES在移动设备上大行其道,在PC上要开发点东西,一般就需要一个OpenGL ES Emulator。目前常见的模拟器有来自AMD、ARM、Qualcomm和NVIDIA的。他们的能力如何呢?让我们来进行一次简单的横向比较。
基本特性厂商AMDARM名称OpenGL ES 2.0 Emulator(已经卖给Qualcomm)OpenGL ES 2.0 Emulator v1.2模拟目标AMD handheld GPUMali核心版本2..x,2.0扩展GL_AMD_alpha_testGL_AMD_compressed_3DC_textureGL_AMD_compressed_ATC_textureGL_AMD_logic_opGL_AMD_program_binary_ZGL_AMD_writeonly_renderingGL_EXT_texture_filter_anisotropicGL_EXT_texture_type_2____REVGL_OES_compressed_ETC1_RGB8_textureGL_OES_compressed_paletted_textureGL_OES_depth_textureGL_OES_depthGL_OES_element_index_uintGL_OES_fragment_precision_highGL_OES_get_program_binaryGL_OES_packed_depth_stencilGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_standard_derivativesGL_OES_texture_3DGL_OES_texture_floatGL_OES_texture_float_linearGL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_half_float_linearGL_OES_texture_npotGL_OES_vertex_half_floatGL_OES_vertex_type____2GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture厂商QualcommNVIDIA名称Adreno SDK 2.2x Windows OpenGL ES 2.0 Emulator模拟目标QUALCOMM Adreno™ hardwareTegra核心版本2..0扩展GL_AMD_alpha_testGL_AMD_compressed_3DC_textureGL_AMD_compressed_ATC_textureGL_AMD_logic_opGL_AMD_shader_binary_ZGL_EXT_texture_filter_anisotropicGL_EXT_texture_type_2____REVGL_OES_compressed_ETC1_RGB8_textureGL_OES_compressed_paletted_textureGL_OES_depth_textureGL_OES_depthGL_OES_element_index_uintGL_OES_fragment_precision_highGL_OES_packed_depth_stencilGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_standard_derivativesGL_OES_texture_3DGL_OES_texture_floatGL_OES_texture_float_linearGL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_half_float_linearGL_OES_texture_npotGL_OES_vertex_half_floatGL_OES_vertex_type____2GL_EXT_texture_compression_dxt1GL_EXT_texture_compression_s3tcGL_NV_log_texturesGL_OES_compressed_paletted_textureGL_OES_element_index_uintGL_OES_framebuffer_objectGL_OES_mapbufferGL_OES_rgb8_rgba8GL_OES_shader_sourceGL_OES_stencil8GL_OES_texture_half_float特点
AMD:老牌模拟器,已经随着AMD的手持设备业务一起卖给Qualcomm。这款模拟器基本上中规中矩,用于桌面开发OpenGL ES 2的开发没问题。它的扩展能满足常见的特效需要,兼容性和速度也不错。AMD的OpenGL ES模拟器对ES标准的支持程度甚至好于AMD的OpenGL驱动对GL标准的支持。
ARM:除了ES 2,它还支持ES 1.x。所以如果你想开发ES 1.x的程序可以选择ARM的。它的问题在于,扩展列表里只有ETC1一个,没法支持比较强大的特性比如浮点纹理。所以很多特效的使用可能受限制。需要注意的是,因为它支持ES 1.x,eglChooseConfig的第二个参数里必须包含EGL_OPENGL_ES2_BIT才能建立ES 2.0的context。
Qualcomm:直接继承自AMD的模拟器,两者几乎完全相同。但在使用中我遇到的问题是,在NV的显卡上,这个模拟器的表现非常奇怪,他会建立一个server和一个client,通过socket连接,然后死锁…而在AMD的卡上则没有任何问题。总的来说,我不是很推荐这个模拟器。
NVIDIA:在这几个模拟器中,NVIDIA的最新,模拟的目标硬件也最强大。但在使用中的问题比较多:
虽然看提供了OpenGL ES 1.x和OpenVG的接口,但只是个空的链接,并没有实现代码。libGLESv2和libEGL的内容被合并到一个名为libGLES的静态库中,所以link的地方需要做一些修改。libGLES中的函数是__cdecl的调用方式,而不是其他模拟器使用的__stdcall,所以如果遇到link出错,就查查这个地方吧。glMapBufferOES虽然提供了,但返回总是NULL。目前我做得比较也就是这些。我比较推荐在AMD卡上用Qualcomm的,否则就用ARM的。NVIDIA的可能还需要一些时间,得等其稳定下来。
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