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Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。
在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。在 Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add Files to ""..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.将main.c的内容改为如下内容:[cpp] view plain copy#include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Xcode Glut Demo"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } 按command R键,运行应用程序。OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。
Xcode加入OpenGL Framework选择你的工程的Target选中“Build Phases”标签页开打“Link Binarise with Libariese”点击“+”加入那两个Framework在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:OpenGL:/System/Library/Frameworks/OpenGl.frameworkGLUT: /System/Library/Frameworks/GLUT.framework【0-环境配置】Freeglut与Glew FreeglutOpenGL实用工具库(OpenGLUtilityTookit,GLUT)是简单的跨平台的程序运用框架。原始版本的GLUT由MarkKilgard所写,但是没有随着OpenGL的更新而更新。Freeglut是
学习OpenGL笔记(1.1)——first program: entering main glutInit(int*argc,char**argv)概述(initializetheGLUTlibrary)初始化GLUT库(glut.lib),(thefirstGLUTfunctions)应在其它GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。glutInit()接收来自mai
位图和字体 opengl除了渲染几何数据,还可以渲染两种重要类型的数据:1.位图:一般用于表示字体中的字符。2.图像和数据:可以被扫描或计算。相同点:都采用矩
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