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shader漫反射模拟(什么是漫反射贴图)

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给物体增加光照可以提升场景的立体感,可以用shader实现光照模拟效果.

一般物体光照包括了环境光,漫反射和镜面光,通常光滑的物体可以看到镜面光效果,一般的物体受环境光与漫反射的影响更大一些,环境光可以用一个常量模拟,而漫反射光则是与物体表面法线和光向量的夹角大小有关,夹角大小可以用法向量与光照向量的点乘&#;表示(此处向量都是经过标准化计算的).

下面给出glsl vs代码:

glsl fs代码:

这边的向量都放在视图空间里计算,并且在fs中计算出光照&#;.

shader漫反射模拟(什么是漫反射贴图)

接下来是hlsl vs代码:

hlsl ps代码:

在hlsl光照在世界空间计算,并且是在vs中算出顶点颜色,然后插&#;计算出片元的光照颜色&#;,与glsl效果类&#;.

程序运行效果类&#;这样:

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标签: 什么是漫反射贴图

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