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大体上都和VS OpenGL 配置与实例开发内容相同
将glut.dll和glut.dll复制到C:WINDOWSSysWOW文件夹下。
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。3、高性能的图形渲染。OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。OpenGL官方网站(英文) Studio,Broland C Builder,Dev-C等,它们都是支持OpenGL的。我选择Visual Studio 和VC6作为学习OpenGL的环境。第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为k) 我的系统(Windows XP professional SP3)安装了vc6和vs,因为常用vs,所以就在vs(安装目录:D:Program FilesVS)里配置glut吧。1. 将glut解压出来,将其中的glut.h复制到D:Program FilesVSVCincludeGL下,若GL目录不存在,则新建。2. 将glut.lib和glut.lib复制到D:Program FilesVSVClib 下。3. 将glut.dll和glut.dll复制到C:WINDOWSSysWOW下。至此,环境已经配置好了。下面来开发一个简单的c程序,环境vs中的vc1. 新建->项目->win控制台应用程序。2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。3. 输入源代码:OpenGL 房子 元旦上的图形学的外教Opengl编程前几个实验挺简单的实现一些基本的点线面多年变形的绘制颜色的变化位置的改变等最后一个实验绝对的坑到现在也没
glViewport glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。1功能编辑glViewport在默认情况下,视口被
OpenGL 之 坐标变换 创建OpenGL模型过程:OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点
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