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C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade)(opengl编程实例)

编辑:rootadmin

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本文基础:C#&#;OpenGL3编程之第一个三角形

教程原文地址: 本教程从这里开始,越来越不适合初学者阅读了。。。我也没法,不知道老外是怎么想的。

原Lib BUG有这么几个:

glCreateProgram 没有返回&#;,不知道老外怎么用啊。

更要命的是,做文字处理时候没有考虑.net string是Unicode问题,直接就转。。。太无语了。

C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade)(opengl编程实例)

我都在注释里面说了,怎么修改上面两个问题,哎。。。

我的解决方案不是十全十美的,比如不支持X,这个问题留给大家自己思考吧。

首先我还是再次说明下,为了简化我们的教程,我使用了C# 类继承,把我们主要目标放在教程的范围内容。

谁也不希望一个特性却要去几百行代码里面找吧。

我的机器结果: Intel HD 显示一个红色的三角形 GT m 显示一个红色的三角形 Vmware SVGA 3D 无法显示

OpenGL显示三维汉字 这个程序我在VS上成功运行,可以显示三维汉字和英文。voidDrawString(_TCHAR*str){GLYPHMETRICSFLOATpgmf[1];DWORDdwChar;intlistNum;HDChDC=wglGetCurrentDC();for(size_ti=0;i_tcslen

OpenVG简介 原文链接:

关于如何用OpenGL塑造中空的立体图的策略 记得有人说用OpenGL画出圆环和中间空的立体物体不容易,需要借助三维建模软件如3DMAX,确实,但是组合的方式可以解决一些简单的工作,比如我用输出

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