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1、又和上次一样犯了个错误,深度缓冲标识位GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_COLOR_BUFFER_BIT。导致图形绘制没有在窗口中出现
2、注释是我的。
3、好消息:code compare插件和工具的使用。之前朋友推荐我使用,一直没有场景。现在知道:svn同文件的不同版本在同一路径下的对比使用smartSVN;不同文件或者不同路径任何版本对比使用code compare工具。今天就是用这个工具查找到书写错误,这种错误需要用倒校等文字编辑的方式,但是我们是编码设计人员,不应该浪费时间在无谓的事件上。
4、主要的功能时实现贴花绘制和首个3D项目。
5、直接把lib当做资源在已有项目中添加就可以使用(方便练习),不需要使用下面的预编译,当然预编译是好的,跨平台的问题几句代码就搞定了。
万向节锁与四元数旋转 也许你都知道四元数这么个东西,也许你还知道万向锁。但是对于弄懂它们还是不那么容易的——起码对于我就是如此了。今天是丢三落四日,我就自
OpenGL学习笔记(1):VS+OpenGL 环境搭建 最近开始学习OpenGL,主要是看NeHe的教程和OpenGL的红宝书,笔记就写到这边~一OpenGL简介OpenGL是图形硬件的一种软件接口。OpenGL能够做什么:(1)根据几何图
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