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我是使用粒子编辑器导出的plist出现的问题:
调整plist的这两个属性,就会一直打印OpenGL error 0x in -[CCEAGLView swapBuffers]
原因:如果这两个数改变了,粒子效果就找不到他们的混合模式,效果一样显示,但是会一直出现OpenGL error的BUG
[3D 图形学基础] 读书笔记(1) Part_I(Getting Started) - Introduction 开始读这本书大概有一个多月了吧,前学后忘,所有的知识点都是看我都是仿佛你曾经明白过我们的样子喔不做笔记真的是不行了,打算按照书的章节
OpenGL中的颜色混合功能(一) OpenGL中的颜色混合功能(一)我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是
windows visual studio 基于openGL的粒子系统设计 这是我上计算机三维动画的时候的期末作业,自己动手做的能实现粒子系统的效果,同时代码很简单,只有一个cpp文件,很适合想要理解粒子系统原理
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