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纹理是三维图形渲染中必不可少的一部分,同时我个人认为也是最难理解的一部分。
1、启用纹理和载入纹理
2、纹理坐标的设置
3、设置纹理参数
//画图时载入的纹理程序 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-8.0f, -8.0f, 0.0f);//纹理坐标和顶点坐标 glTexCoord2f(0.0f, 5.0f); glVertex3f(-8.0f, 8.0f, 0.0f); glTexCoord2f(5.0f, 5.0f); glVertex3f(8.0f, 8.0f, 0.0f); glTexCoord2f(5.0f, 0.0f); glVertex3f(8.0f, -8.0f, 0.0f); glEnd();这样条理清晰一点,总算弄明白了!!!欢迎留言讨论,必回答问题!OpenGL_矩阵变换 Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normalvectors),在OpenGL管道raterization处理过程之前可通过顶点操作(VertexOperation)和基本组合操作改变这些数据。Obj
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标签: opengl入门教程
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