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BMP全称bitmap(位图),是windows中的标准图像文件式,可以读入一张bmp图像作为纹理.
以下是我目前正在使用的位图加载类.首先是头文件:
swapcolor用于交换颜色,由于bmp存储的颜色顺序是bgr,要把它变成rgb接着是具体的实现:
构造函数与析构函数,文件头大小为字节
接着是读取图片的主要方法,fileName是图片名字(带路径)
获取图片宽度与高度:
调用loadBitmap加载图片数据,data就是图片的像素数据.注意这个类只能用于读取位bmp位图,图的宽度与高度是2的n次方.
参考:
OpenGL与OpenCV实现增强现实 很久没有写博客了,最近在学习计算机视觉的相关知识,于是写了一个AR的小Demo。该程序通过OpenCV实现对Marker的识别和定位,然后通过OpenGL将虚拟物体
多边形画圆 vc6.0+opengl #includeGL/glut.h#includemath.hvoidDrawing();voidInit();voidDisplay();voidReshape(int,int);voidDrawNGon(float,float,float,int,float=,bool=false);voidmain(intargc,char**argv){glutInit(argc,argv);glut
OpenGL渲染流水线 OpenGL实现了通常所说的渲染流水线。这个流水线分为一系列不同的阶段,能够将应用程序提供给OpenGL的数据转化为一幅最终的渲染图。下面的图为OpenGL4.
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