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图形学实验二:画个火柴人(图形学题目)

编辑:rootadmin

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由于接下来的实验要实现火柴人的动作,所以实验要求要采用分层设计,如下图所示:

这样转动hip(臀部),整个火柴人就整体转动。比如如果要动左腿,那么在相对hip上进行自己的操作,这样设计对火柴人的动作实现很方便。

贴上自己的代码,程序用递归来实现分层设计,此外还增添了火柴人旋转功能:

图形学实验二:画个火柴人(图形学题目)

附上几张运行图片:

openGL光照(illumination) 在复习图形学illumination时,偶然看到网上将光照的博客,觉得挺好,就转了下~链接:

OpenGl学习之坐标变换(上) 坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。在现实世界中,所有

OpenGL super bible(5th) 学习笔记 -- 像素缓冲区对象(PBO) 在存储像素、纹理方面,像素缓冲区对象和纹理缓冲区对象非常相。和所有缓冲区对象一样,它们都存储在GPU内存中,我们可以访问和填充像素缓冲区

标签: 图形学题目

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