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dword ptr [eax],eax ; probe page.
错误提示:局部数组变量定义超过所分配的最大空间
错误原因:pfile=fopen(fileName,"rb");中的fileName为空,就是没找到文件。
解决方法:给fileName赋
2.无法解析的外部符号(带__imp)
1>正在链接...1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewIsSupported,该符号在函数 _main 中被引用1>flatten.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit,该符号在函数 _main 中被引用
该错误是因为没有正确配置glew库,解决方法如下:
(1)按照: 所述方法正确安装glew库,如果已经正确安装请看下一种方法,以此类推
(2)在VS的“项目”菜单,点属性,打开属性对话框,在其中找到配置属性/链接器/输入,然后在右边找到附加依赖项,在其中输入glew.lib。或者在程序前面加入
(3)确保主函数中有glewInit();这个函数
3.无法解析的外部符号(不带__imp)
1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewCompileShader1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewShaderSource1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewCreateShader1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewGetUniformLocation1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewLinkProgram1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewAttachShader1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewCreateProgram1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewFramebufferTexture2DEXT1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewBindFramebufferEXT1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewGenFramebuffersEXT1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewActiveTextureARB1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewUniform1fARB1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewUniform1iARB1>RenderDemo.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 ___glewUseProgramObjectARB
解决方法:去掉代码中的#define GLEW_STATIC一句
4.0xC: 读取位置 0x 时发生访问冲突
这个错误的原因一般是文件指针为空
解决方法:逐步调试找到错误语句,然后找到其中的指针变量,然后顺藤摸瓜,找到与这个变量有关的文件方面的赋语句,一般错误就在那里。比如,vs = textFileRead("minimal.vert");中的文件minimal.vert文件不在项目根目录下
openGL ES 实现绘画圆 与条带,点索引 (IV) 如何在OpenGlES中实现绘画圆与条带,以及实现点索引:ok、二话不说上代码,首先是ShaderUtil.java文件:packagecom.example.sample_5_9_mine;importjava.io.ByteArrayOutputStr
qt opengl 关闭错误
OpenGL FBO渲染到纹理实例 #includestdio.h#includestdlib.h#includestring.h#includeGL/glew.h#includeGL/glut.hGLuintv,f,f2,p;floatlpos[4]={1,0.5,1,0};GLintloc;GLintuvloc;GLintsamp;GLintsach;GLuinttextureId;GLuintrboId;GLuintfboId
标签: opengl 有哪些特点?与directx相比它有什么不同?
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