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推荐整理分享OpenGL学习04-直线&三角形绘制(opengl画直线),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一、画线
(1)在glBegin中使用GL_LINES绘制图元时,每两个顶点会连成一条直线,例如:
运行结果,如下图所示:
图1
注意:这里用的两个顶点指定一个图元。每两个指定的顶点用于绘制一条直线。如果指定的顶点为奇数个,那么最后一个顶点会被忽略掉。
(2)在glBegin中使用GL_LINE_STRIP绘制图元时,会绘制一条经过所有顶点的连续的线,例如:
运行结果,如下图所示:
图2
(3)在glBegin中使用GL_LINE_LOOP绘制图元时,绘制图形的方式GL_LINE_STRIP类,只是最后一个顶点会和第一个顶点连成一条直线,例如:
运行结果,如下图所示:
图3
(4)直线宽度
当我们绘制直线是可以使用glLineWidth函数设置直线的宽度:
glLineWidth函数接受一个参数,用于指定直线的宽度(以像素为单位)。直线的宽度的受到限制,确保自己设置直线宽度有效,可使用一下获取直线宽度的范围:
其中,sizes第一个字节为直线宽度最小,第二个字节为直线宽度的最大;step为直线宽度允许的最小增量;
(4)绘制虚线
同样的我们可以使用绘制直线的绘制虚线,称为“点画(stippling)”;需要使用下面代码开启点画功能
然后使用glLineStipple函数创建这种模式以便进行画线
Pattern参数是一个位的,它指定了一个模式,供绘制直线使用。它的每一位都表示线段的一部分或者打开状态,或者处于关闭状态。默认情况下,每位对应一个像素,但是factor参数可以作为乘法因子增加模式的宽度。
二、三角形
(1)在glBegin中使用GL_TRIANGLES绘制图元时,每三个顶点会组成一个三角形,例如:
运行结果,如下图所示:
图4
注意:这里用的三个个顶点指定一个图元。每三个指定的顶点用于绘制一个三角形。如果指定的顶点不是3的倍数,那么最后一个顶点或两个顶点会被忽略掉。
(2)环绕
顶点的指定次序以及方向的组合被称为环绕(winding)。如下图三角形被认为具有顺时针方向的环绕,因为他们都是按照顺时针的方向进行绘制的。
图5,来至OpenGL超级宝典
如果我们在左边的三角形上反正V4和V6的位置,就将得到一个逆时针的环绕,如下图:
图6,来至OpenGL超级宝典
在默认情况下,OpenGL认为逆时针方向环绕的一面是多边形的正面。这意味着图6中左侧三角形显示是正面,而右侧三角形显示的是背面。
这是一个非常重要的问题。我们常常希望一个多边形的正面和背面分别设置不同的物理特征。我们可以隐藏一个多边形的背面(效率问题),或则给他设置一种不同的颜色和反色属性。
(2)三角形带
对于许多表面和形状,可能需要绘制几个相连的三角形。使用GL_TRIANGLE_STRIP图元,可以绘制一串相连接的三角形,从而节省大量的时间。图7显示了由5个顶点所指定的3个三角形的绘制过程。由图7可以看出这些顶点并不是按照他们的指定顺序进行遍历的,这是为了保持每个三角形的环绕方式(逆时针)。他们的绘制模式是V0、V1、V2,接着是V2、V1、V3,然后是V2、V3、V4,接下来由此类推。
图7,来至OpenGL超级宝典
(3)三角形扇
可以使用GL_TRIANGLE_FAN创建一组围绕一个中心点的相连的三角形。如图8显示通过四个顶点所产生的包括三个三角形的三角扇。用前3个顶点指定第一个三角形后,后续的每个顶点和远点V0以及前驱的那个顶点Vn-1形成了接下来的三角形。
图8,来至OpenGL超级宝典
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标签: opengl画直线
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