位置: 编程技术 - 正文

OpenGL学习05-绘制实心物体(opengl绘制函数)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL学习05-绘制实心物体(opengl绘制函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl图形绘制,opengl怎么画线,opengl绘制函数,opengl绘图工具,opengl绘制简单图形,opengl绘制ui,opengl绘制简单图形,opengl绘制简单图形,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。

下面测试第一个OpenGL程序:

运行结果,如下图:

(1)设置多边形颜色

颜色实际上是以顶点为单位指定的,而不是以多边形为单位。着色模式决定了多边形是单调着色(最后一个顶点的颜色就是作为整个多边形的填充颜色)还是渐变着色的(根据每个顶点的颜色进行平滑着色)。

glShadeModel(GL_FLAT);

告诉OpenGL用当前颜色(也就是这个多边形的最后一个顶点的颜色)填充这个多边形。这就是我们三角形扇中指定下一个顶点前简单的将颜色修改为红色或则绿色的原因。

glShadeModel(GL_SMOOTH);

告诉OpenGL根据每一个顶点对三角形进行渐变着色,相邻顶点颜色进行均和。

使用GL_SMOOTH着色方案效果,如下图:

(2)隐藏表面消除

按下一个箭头键,旋转这个圆锥体,可以发现一些令人不舒服的现象:这个圆锥看上去好像在度和-度之间来回摆动,而不是完整的旋转度。

之所以出现来回摆动现象的原因是圆锥的底面是在圆锥边花完后才进行绘制的,不管这个圆锥的方向如何,它的底总是出现在最前面,从而产生了来回摆动的幻觉。可以使用一种称为深度测试的特性来消除这种现象。

深度测试:当一个像素被绘制时,它将被设置一个&#;(z&#;),以表示它和观察者之间的距离。以后,当这个屏幕位置需要绘制另外一个像素时,新像素的z&#;就会和原先已经存在像素的z&#;比较;如果新像素的z&#;更高,他就更靠经观察者,因此位于以前那个像素的前面;反之,就不能遮住前面的像素。

启动深度测试:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

关闭深度测试:

OpenGL学习05-绘制实心物体(opengl绘制函数)

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

在内部,深度测试的任务是由深度缓冲区实现的,它存储屏幕上每个像素的深度&#;,故每次渲染前需要清空深度缓存区,如下:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

GL_DEPTH_BUFFER_BIT代表的是深度缓存区。

(3)剔除隐藏表面,提高性能

如果一个表面被隐藏,就不应该绘制这个表面。这样可以获得更好的视觉效果;还能提高渲染的性能,因为每个被绘制的像素必须与以前的像素进行z&#;比较,如果知道一个表面不需要绘制,就不向硬件发送这个几何图形,就可以显著的提高性能。我们可以使用的剔除技巧之一是背面剔除,它用于消除一个便面的背面。

启动背面剔除:

glEnable(GL_CULL_FACE);

关闭背面剔除:

glDisable(GL_CULL_FACE);

效果如下图,左边开启了背面剔除,右边未开启背面剔除

当然为了更好的使用背面剔除功能,需要设置环绕方式,默认逆时针方向为正面,顺时针方向为背面;在程序中使用了绘图方式与默认方式相反(程序中三角扇形都是顺时针环绕的),故需要将顺时针设置为正面:

glFrontFace(GL_CW);

在绘制闭合物体或者实心物体时,背面剔除是非常有用的。

(4)多边形模式

多边形并不一定要用当前颜色进行填充。在默认情况下,多边形被绘制成实心的。但是,也可以改变这个行为,指定只绘制多边形外框,甚至只绘制点(只有顶点被绘制)。

void glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);

glPolygonMode 函数允许多边形作为实心图形、外框或者点进行渲染。另外,可以对多边形的两个面都应用这个渲染模式,也可以只对多边形的正面或则背面应用这个模式。

在上面程序中使用glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);

运行结果,如下图:

OpenGL学习总结 OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。而不是像C和C一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。二.OpenGL的主要

Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 由于opengl并没有原始支持这种模型,所以导入是件麻烦事,但是又有很多的模型是这个式的,这次在做图形学大作业的时候,特别想用到。开始以为很

cocos2dx openGL cocos2dx之渲染树的绘制Cocos2d-x游戏的层次:导演类CCDirector直接控制渲染树的根节点--场景(CCScene),场景包含多个层(CCLayer),层中包含多个精灵(CCSp

标签: opengl绘制函数

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373218.html 转载请保留说明!

上一篇:Qt_OpenGL:雾程序小测(qt5 opengl)

下一篇:OpenGL学习总结(opengl learn cn)

  • 待抵扣进项税的账务处理
  • 独立法人有什么风险
  • 进项税额转出影响城建税吗
  • 哪些企业适用于品种法
  • 红字信息表已核销不允许撤销
  • 公允价值变动损益和投资收益区别
  • 集团公司内部调动
  • 库存现金日记账和库存现金总账都应逐日逐笔
  • 银行卡收到养老金是什么意思
  • 当月作废的专票需要开负数发票么
  • 收到对方的预付款,需要多久开发票
  • 工程交税必须在工程地点交吗
  • ca浏览器组件如何下载?
  • 租用仓库需要代扣代缴企业所得税吗
  • 小规模30万免税政策
  • 会计账目怎么理
  • 有未分配利润就有盈余返还吗?
  • .net 安装
  • win11任务栏无法居中
  • 快捷工具栏在哪儿
  • 个体户需要交钱吗
  • 长期借款和短期借款时间
  • 企业所得税汇算清缴表
  • 公司为员工购买社保流程
  • 简易计税 科目
  • 以银行存款支付上述材料运费480元
  • 清除cmos数据按钮一直亮
  • 业务招待费和福利费不能抵扣增值税吗
  • media是什么文件
  • 营改增后,个人转让房屋的个人所得税
  • javascript postmessage
  • Pytorch深度学习实战3-7:详解数据加载DataLoader与模型处理
  • laravel event
  • 对外长期投资会计分录?
  • 织梦怎么导入数据库
  • 个人佣金收入怎样交税
  • 帝国cms商城源码
  • 每股收益率计算公式举例
  • 安装mysql5.1的步骤和方法
  • jsp连接数据库的步骤
  • 企业对外付汇怎么交税
  • 营业外支出的计算公式
  • 金税盘锁死日期哪里看
  • mysql Non-Transactional Database Only(只支持MyISAM)
  • 工业企业分为哪几类
  • 研发人员工资是实发还是应发
  • 债务重组与资产重组
  • 调整以前年度销项税额的分录
  • 股权转让的资料有哪些
  • 预期信用损失率变更属于会计估计变更吗
  • 购入汽车属于什么会计科目
  • 物流公司回扣几个点
  • MSSQL 2005/2008 日志压缩清理方法小结
  • 硬盘安装在机箱内,属于主机的组成部分
  • 在linux操作系统中,/etc/rc.d/init.d
  • Win10 Insider 10565去除快捷方式小箭头的方法
  • ubuntu 11
  • windows10周年更新
  • linux 更改目录名
  • win10改服务器
  • OpwareSE2.exe - OpwareSE2是什么进程 有什么用
  • win10 ie桌面图标
  • javascript的核心
  • 做网页需要域名吗
  • android时间轴实现
  • vue路由router
  • linux bash shell中case语句的实例
  • python获取本地路径
  • vue数组里面添加数组
  • es6十大特性
  • linux 批量修改
  • 如何解决android兼容问题
  • unity 游戏
  • javascript基本语句
  • shell python
  • android ListView之——ArrayAdapter使用
  • jquery.data
  • 湖南增值税普通发票查询系统官网
  • 租了店面
  • 佛山顺德人才房申请条件
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设