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一个openGL的函数(opengl用法)

编辑:rootadmin

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最近挺忙很久没写东西。

目前在写一些opengl的东西,对于这个在3年前接触过但是没学好的语言一直耿耿于怀,其实很喜欢opengl。而且最近也没事就一直开始写着,写opengl视图模型的时候其实很重要的一个东西就是它内部的矩阵栈。所以写了一个函数,专门用来输出日志,我自己觉的挺好用。

一个openGL的函数(opengl用法)

测试的代码可以看这个,可以看出各个gl函数对栈顶矩阵的影响,很方便调试。

OpenGL入门学习(十四) OpenGL入门学习[十四]OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0,1.1,1.2

opengl中矩阵变换 转载:

OpenGL中设置光照的镜面反射效果 OpenGL中设置光照的镜面反射效果在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我

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