位置: 编程技术 - 正文

OpenGL中设置光照的镜面反射效果(opengl实现光线追踪)

编辑:rootadmin
OpenGL中设置光照的镜面反射效果 在上一篇笔记中,我们记述了光线的方向与多边形表面的角度计算关系,除此之外,我们还有光源的位置需要指定。我们在ChangeSize函数的内部指定光源的位置: // 指定光源的位置 GLfloat lightPos[] = {-.0f, .0f, .0f, 1.0f}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos); 在此,lightPos数组包含了光源的坐标位置。这个数组的最后一个&#;是1.0,表示指定的坐标是光源的位置;如果这个数组的最后一个&#;是0.0,则表示光是从无限远处沿这个数组所指定的方向向量照射过来的。同样地,光就像几何物体一样,它们也可以根据模型视图矩阵进行移动。 接下来,我们设置光照的镜面亮点效果。 镜面亮点 镜面光和材料的镜面反射属性可以为物体的表面添加必要的光泽。光泽对物体的颜色具有变白的作用,它可以产生镜面加亮的效果。所谓镜面加亮,就是几乎所有光线都照射在一个物体的表面并反射下来。像我们平时看到的日光照射下的金属球,就是一个镜面加亮的例子,如下图所示: 首先,在光照中添加镜面光成分: // 指定镜面光强度(RGBA) GLfloat specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular); // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 启用光源0 glEnable(GL_LIGHT0); 在上述代码中,specular数组为光照的镜面光成分指定了一种非常亮的白色光源。但是现在,如果只是设置了光源部分,我们将无法看到物体的外观有何不同,因为我们还没有定义任何材料的镜面反射属性。 指定材料的镜面反射 为材料添加镜面反射属性,类&#;于为光源添加镜面光成分,代码如下所示: // 指定材料的镜面反射属性 GLfloat specref[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 设置多边形正面的镜面反射属性 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specref); // 指定镜面指数 glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, ); 在这里,我们单独指定了镜面反射属性,specref数组包含了镜面反射的RGBA强度&#;。如果这个数组的所有&#;均为1,那么它所产生的表面将会反射几乎所有的入射光。 指定镜面指数 强度大的镜面光和反射属性能够加强物体的颜色。不过,极端强烈的镜面光(完全强度)和镜面反射(完全反射)会导致我们的物体几乎呈现纯白色或纯灰色,只有远离光源的那些表面除外。为了抑制这种效果,我们在指定了镜面反射属性之后,需要继续设置一下材料的镜面指数: // 指定镜面指数 glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, ); GL_SHININESS属性设置材料的镜面指数。镜面指数指定了镜面加亮的大小范围和集中性。如果它的&#;是0,表示未聚焦的镜面加亮,实际上就是整个多边形的颜色均匀加亮。如果这个&#;大于0,就可以缩小镜面加亮的范围,同时增加镜面加亮的集中程度,从而出现亮点的效果。它的&#;越大,亮点就越明显。在所有的OpenGL实现中,这个参数的范围是1至. 镜面指数为0,均匀加亮 镜面指数为,局部加亮 这一部分的示例程序完整代码已经放到了GitHub上,有需要的朋友可以参考一下( 本文出自杜晓萌的博客,请勿用于任何商业用途,转载请保持完整性并标明出处:

推荐整理分享OpenGL中设置光照的镜面反射效果(opengl实现光线追踪),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL中设置光照的镜面反射效果(opengl实现光线追踪)

文章相关热门搜索词:opengl insight,opengl设置光源,opengl环境光,opengl添加点光源,opengl实现光线追踪,opengl实现光线追踪,opengl环境光,opengl实现光照效果,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

opengl 使用 vc6.0中win控制台工程去掉控制台窗口 #pragmacomment(linker,/subsystem:windows/entry:mainCRTStartup)

[置顶] openGL学习笔记四 : 关于颜色, 大小, 虚线, 多边形反转, 镂空, 使用位图 转载请保留出处,,,,

OpenGL:纹理基础总结 当前光栅位置:当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。//左下角glRasterPos2f(GLfloatx,GLfloaty);glRasterPos3f(GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz);1、4版本中,

标签: opengl实现光线追踪

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373233.html 转载请保留说明!

上一篇:opengl中矩阵变换(opengl绘制一个矩形)

下一篇:opengl 使用 vc6.0中win32控制台工程去掉控制台窗口(opengl visual studio)

  • 子公司自购买日开始持续计算的净资产包括商誉吗
  • 个人为什么不能寄活鱼
  • 单位交的社保明年能退吗
  • 小微企业增值税免税政策2023年
  • 学生勤工俭学收入交个人所得税吗
  • 公司拓展训练入什么会计科目核算做分录?
  • 技术转让费为什么那么贵
  • 小企业营业外收入明细
  • 超额亏损在合并后怎么算
  • 增值税普通发票查询真伪
  • 百旺红字发票申领流程
  • 退税上传,申报文件上传失败
  • 私营企业所得税是多少
  • 不同的征税主体对同一纳税人
  • 企业收入准则的主要内容
  • 增值税发票国家收几个点的钱
  • 城建税是增值税的附加税吗
  • 非公开发行股票是利好还是利空
  • 原材料赔偿会计分录
  • 外商独资企业在中国上市简称什么
  • 供热企业享受增值税吗
  • 上年未结转的成本今年可以结转吗
  • 公司法人和股东哪个承担的责任大
  • 小规模纳税人要交企业所得税吗?
  • imu定位
  • 财务章和公章下面数字一样吗
  • 资产计税基础填资产原值吗
  • 土地作为无形资产入账依据
  • ca证书收费金额是多少?
  • 小规模企业出售汽车如何交税
  • 工资薪金和外出费用区别
  • mac os x10.9.5
  • 股东撤资要交什么税
  • 法人不发工资可以吗
  • 为什么费用报销先由主管部门审批在由财务审核
  • 投资款不打入公司账户可以吗
  • 国税里货币资金怎么算
  • 税务企业类型分为哪几种
  • 电子税务局能不能逾期申报个税
  • 职业年金是什么意思?退休后怎么算职业年金?
  • 金税四期对纳税人的影响有哪些
  • 代缴职工社保是啥意思
  • 采购暂估业务处理流程
  • 贴现利息收入的账务处理
  • 销售收入分成率公式
  • 合理损耗怎么算
  • 收购分公司有什么要求
  • 错帐的查找方法
  • 本年利润月末怎么处理
  • 小规模商贸公司没有进项票怎么办
  • 现代服务业包括哪些
  • sql联合主键设置外键
  • mysql数据库增量备份命令
  • MySQL timestamp的类型与时区实例详解
  • sql语句重复
  • 快启动U盘怎么进去
  • 便签windows
  • microsoft wlan
  • win10如何固定桌面图标
  • mac自带的看图软件怎么使用
  • ubuntu20.04卸载
  • win7怎么连接其他电脑共享的打印机
  • txt文件打开
  • 简单说明ssh远程登录流程
  • win7系统屏幕保护设置禁用如何开启
  • win8的开始菜单在哪里
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • c++服务器与客户端连接
  • 如何让卖家给你乖乖退款
  • 日常办公常用的批处理脚本
  • 举例讲解水生花卉栽培管理
  • unity做app
  • 如何用node搭建服务器
  • [置顶]bilinovel
  • 安卓动态图标怎么实现
  • 加油的电子发票在手机哪里
  • 吉林省国家税务局官网
  • 车辆保险增值税税率是多少
  • 涠洲岛船票售完
  • 国税局对出口退税的要求
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设