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Win8+VS2012 配置OpenGL SuperBible5 环境(vs2008安装教程)

编辑:rootadmin

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(1)glew:

版本:1.7.0-win

下载地址: Files (x)Microsoft Visual Studio .0VCincludeGL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS安装的位置而定)

将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:Program Files (x)Microsoft Visual Studio .0VClib目录中

将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:WindowsSystem目录中,如果是位系统则放在SysWOW目录

(2)freeglut

版本:2.8.1

下载地址: Files (x)Microsoft Visual Studio .0VClib目录中

(3)gltools

版本:SuperBible5

Win8+VS2012 配置OpenGL SuperBible5 环境(vs2008安装教程)

用svn将SuperBible5的源代码从 Files (x)Microsoft Visual Studio .0VClib目录中

将SrcGLToolsinclude目录下的文件拷贝到C:Program Files (x)Microsoft Visual Studio .0VCinclude目录中

(4)运行测试工程Triangle

新建一个win控制台程序

进入项目>属性>链接器>输入>依赖项中添加gltools.lib,freeglut.lib,glews.lib

同时向忽略特定默认库中添加LIBCMT,MSVCRT

将svn下载的sb5工程中的triangle源代码(SrcChapterTriangleTriangle.cpp)拷贝到新建工程中

运行Triangle,成功:

参考:

OpenGL教程翻译 第八课 缩放变换 OpenGL教程翻译第八课缩放变换原文地址:

OpenGL创建纹理 大学时候的工程,要清理电脑,陆续把有用的代码贴出来GLuintmytexture[4];//存储纹理AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)//载入位图图象{FILE*File=NULL;//文件句柄//

OpenGL教程翻译 第十课 索引绘制 OpenGL教程翻译第十课索引绘制原文地址:

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