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Mac上搭建OpenGL环境比较简单,我使用的是操作系统是Mac OS X .版本,OpenGL版本是3.0/3.1,开发环境XCode6.1,参考的书籍《OpenGL编程指南》中文第七版。
一、使用XCode创建OpenGL项目
1.使用XCode创建项目,依次选择OS X -- Application -- Command Line Tool -- 点击Next
2.输入项目名,选择C语言,选择项目保存路径 -- 点击Next
二、导入OpenGL需要的库
创建完毕之后,选中项目 -- 选中Targets -- 选中Build Phases -- 在Link Binary With Libraries中点击下面的加号搜索OpenGL.framework和GLUT.freamwork这两个库并导入
三、编写第一个OpenGL程序HelloWorld
这样我们就在窗口中央绘制了一个红色的矩形,挺简单的吧。
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标签: opengl教程48讲
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